# Manuel de &kspaceduel;

## Introduction

&kspaceduel; est un jeu d'arcade dans l'espace à deux joueurs.

Chaque joueur contrôle un vaisseau qui vole autour du Soleil et essaye de tirer sur l'autre vaisseau. Vous pouvez jouer à &kspaceduel; contre une autre personne, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur contrôler les deux vaisseaux

## Le jeu

L'idée du jeu est simple (mais prenante). Vous essayez de détruire votre adversaire avant qu'il ne vous détruise.

Soyez attentif à ne pas heurter le Soleil.

### Règles du jeu

#### Déplacements du vaisseau

Chaque joueur contrôle un vaisseau.

Les vaisseaux peuvent tourner, accélérer, tirer et déposer des mines.

#### Énergie

Chaque vaisseau dispose d'un certain montant d'énergie (voir les options de jeu pour en connaître la valeur).

Les vaisseaux ont besoin d'énergie pour tourner, accélérer, tirer et déposer des mines. Un vaisseau obtient de l'énergie de ses panneaux solaires. La quantité d'énergie ainsi obtenue dépend de la distance au Soleil et de la direction de ce dernier. Un vaisseau obtient plus d'énergie au voisinage du Soleil et moins aux frontières du jeu. Il reçoit une quantité d'énergie maximale si le Soleil brille directement sur les panneaux et moins ou même pas du tout d'énergie si le Soleil brille transversalement ou perpendiculairement par rapport au panneau.

Si un vaisseau ne dispose plus d'énergie, il ne peut ni manoeuvrer ni tirer.

#### Points de vie

Les impacts avec ses propres balles, celles de l'ennemi ou les mines diminuent les points de vie du vaisseau. Si les deux vaisseaux entrent en collision, le vaisseau le plus faible est détruit et les points de vie du plus fort sont diminués des points de vie du plus faible ainsi que d'une valeur fixe (Dégâts de Crash). Un vaisseau est détruit s'il s'abîme dans le Soleil.

#### Balles et Mines

Les balles sont en orbite autour du Soleil comme un vaisseau.

Les mines disposent d'énergie pour rester en place au même endroit. Quant cette énergie est dépensée, la mine tombe dans le Soleil. Les mines proches du Soleil consomment plus d'énergie que celles qui en sont plus loin.

Les mines peuvent être détruites par les balles.

Par défaut, un vaisseau peut placer au maximum 5 balles et 3 mines à l'écran.

#### Bonus

De temps en temps, des bonus apparaissent sur le terrain de jeu.

Il y a quatre bonus différents :

Mine

- Le nombre maximal de mines est augmenté pour le joueur.

Balles

- Le nombre maximal de balles est augmenté pour le joueur.

Énergie (sphère jaune)

- Le joueur obtient de l'énergie.

Bouclier (sphère bleue)

- Le joueur obtient des points de vie

#### L'écran de &kspaceduel;

Écran principal de &kspaceduel; Écran principal de &kspaceduel;

Vous pouvez voir que la partie centrale de l'écran de &kspaceduel; est la zone de jeu. À gauche et à droite se situent les scores du joueur rouge et du joueur bleu.

La boîte du haut des scores du joueur représente les Points de vie du vaisseau.

La boîte du milieu représente l'énergie de la batterie.

La boîte du bas affiche le nombre de manches gagnées.

Le haut de la zone de jeu est occupée par la barre de menus et la barre d'outils.

Le bas de la zone de jeu est la barre d'état.

### Options de jeu

&kspaceduel; a beaucoup beaucoup d'options que vous pouvez ajuster pour augmenter le plaisir de ce jeu.

Toutes les options du jeu peuvent être changées en utilisant le menu Configuration.

La configuration est divisée en 5 sections :

- Touches des joueurs

- Jeu

- Handicap

- Affichage

- IA

#### Touches

&kspaceduel; possède un lot de touches par défaut pour contrôler le jeu. Voir la liste des touches par défaut à la section intitulée Raccourcis-clavier par défaut .

On peut configurer les touches en :

Sélectionnant Configuration Touches des joueurs... dans la barre de menus.

Ceci ouvrira une boîte de dialogue.

Configuration des touches Configuration des touches

Vous pouvez voir que chaque joueur (Rouge et bleu) a 5 touches, correspondant à Tourner vers la gauche, Tourner vers la droite, Accélérer, Tirer et Mines.

Pour changer une touche, cliquez sur le bouton du joueur désiré, puis, appuyez sur la touche que vous voulez pour cette action.

Quand la touche est détectée, il s'affichera la nouvelle touche dans la boîte située à droite du bouton.

Quand vous avez fini de configurer vos touches, il faut cliquer sur OK pour appliquer vos changements.

Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur OK.

Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus.

#### Configuration du jeu

Tous les réglages de jeu de &kspaceduel; sont configurables.

Si vous voulez changer les réglages de jeu, sélectionnez simplement Configuration Jeu... dans la barre de menus.

Ceci ouvrira une boîte de dialogue avec 7 onglets.

Les réglages sont réunis en différentes configurations. Vous pouvez choisir parmi plusieurs configurations pré définies.

Si vous choisissez Personnalisé, vous pouvez définir tous les réglages vous-même.

Si vous n'avez pas sélectionné Personnalisé, vous ne pourrez pas faire de changement à ces options.

Si vous avez trouvé une configuration intéressante, envoyez-la par courrier électronique à l'auteur du jeu. Elle pourra être intégrée à une version future (envoyez la partie [Game] du fichier `~/.kde/share/config/kspaceduelrc` ).

Quand vous avez fini de modifier les options, vous devrez cliquer sur OK pour appliquer vos changements.

Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur le bouton OK.

Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus.

Les réglages sont :

##### Général

Rapidité du jeu

- Contrôle la vitesse de l'ensemble du jeu.

##### Balles

Vitesse de tir

- La vitesse des balles

Besoin d'énergie

- La quantité d'énergie nécessaire à un tir.

Nombre maximum

- Le nombre maximum de balles qu'un joueur peut avoir à l'écran.

Dégâts

- Le nombre de points marqués lorsqu'une balle atteint un vaisseau.

Durée de vie

- La durée maximale de vie d'une balle.

Délai de recharge

- Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une balle.

##### Mine

Essence par mine

- La quantité d'essence sur une mine.

Besoin d'énergie

- La quantité d'énergie nécessaire pour déposer une mine.

Temps d'activation

- Le temps qu'une mine est inactive.

Dégâts

- Le nombre de points de dommages occasionnés quand un vaisseau heurte une mine.

Nombre maximum

- Le nombre maximal de mines qu'un joueur peut avoir à l'écran.

Délai de recharge

- Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une mine.

##### Vaisseau

Accélération

- L'accélération des vaisseaux

Besoin d'énergie

- L'énergie nécessaire pour accélérer un vaisseau.

Vitesse de rotation

- La vitesse à laquelle un vaisseau tourne.

Besoin d'énergie

- L'énergie nécessaire pour faire tourner un vaisseau.

Dégâts de collision

- Le nombre de points de dégâts obtenus lors d'une collision.

##### Soleil

Énergie solaire

- L'énergie du Soleil. Plus la valeur est haute, plus vite les vaisseaux se rechargeront.

Force de gravité

- La force d'attraction gravitationnelle du Soleil.

##### Démarrage

Position X et Position Y

- la position de vaisseau au début d'une manche. Les vaisseaux démarrent à des emplacements opposés du Soleil.

Vitesse X et Vitesse Y

- La vitesse au début d'un round.

##### Bonus

Délai d'apparition

- Durée maximale entre l'apparition de bonus.

Durée de vie

- Durée de vie maximale d'un bonus.

Quantité d'énergie

- quantité d'énergie qu'un joueur obtient d'un bonus d'énergie.

Quantité de bouclier

- Quantité de points de vie qu'un joueur obtient d'un bonus de protection.

#### Handicap

Vous pouvez spécifier le nombre de points de vie que chaque joueur a au début d'un nouveau round en sélectionnant Options Handicap... de la barre de menus.

#### Affichage

Délai de rafraîchissement

- Délai entre deux rafraîchissement en millisecondes. Tous les autres réglages sont indépendants du délai de rafraîchissement.

### IA

Chaque vaisseau peut être contrôlé par l'ordinateur (IA=Intelligence Artificielle). Vous pouvez choisir un niveau pour chaque vaisseau.

L'IA est optimisée pour la configuration par défaut, mais peut gérer d'autres configurations. Essayez...

Pour changer les réglages d'IA pour un joueur ou les deux, sélectionnez simplement Configuration IA... dans la barre de menus.

Ceci ouvrira une boîte de dialogue.

Configuration de l'IA Configuration de l'IA

Pour chaque joueur, il y a une case à cocher étiquetée Le joueur est l'IA. Si la case est cochée, l'ordinateur aura le contrôle de ce vaisseau.

Au-dessous, il y a une liste déroulante, avec plusieurs niveaux d'IA Niveau. Sélectionnez le niveau adapté à vos besoins.

Quand c'est fait, cliquez simplement sur OK. Si vous voulez laisser les choses comme elles étaient avant, cliquez sur Annuler pour annuler vos changements.

## Raccourcis-clavier et commandes

La section suivante décrit brièvement chaque option de la barre de menus.

### Le menu Jeu

Le menu Jeu est utilisé pour démarrer et interrompre une partie.

&Ctrl;G Jeu Nouvelle partie

- Commence une nouvelle partie de &kspaceduel;

&Ctrl;N Jeu Nouvelle manche

- Commence une nouvelle manche au niveau actuel.

&Ctrl;P Jeu Suspendre

- Suspend et reprend une partie.

&Ctrl; Q Jeu Quitter

- Quitte &kspaceduel;

### Menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

- Lorsque l'élément est coché, la barre d'outils sera visible. Dans le cas contraire, elle sera cachée.

Configuration Afficher la barre d'état

- Lorsque l'élément est coché, la barre d'état (la barre en bas de la fenêtre, qui donne des informations sur le contexte) sera visible. Dans le cas contraire, elle sera cachée.

Configuration Enregistrer la configuration

- Enregistre vos réglages actuels dans un fichier de configuration. Ces réglages seront rechargés quand vous redémarrerez &kspaceduel;.

Configuration Configurer les raccourcis clavier

- Vous permet de changer les raccourcis-clavier pour &kspaceduel;

  Faites bien attention de ne pas confondre cette option avec la configuration des touches pour jouer. Les touches des joueurs sont les touches utilisées durant la partie (Tourner, balles, &etc;). Cette option vous permet de changer les raccourcis-clavier pour Suspendre, Nouvelle partie, &etc;

Configuration Touches des joueurs...

- Vous permet de configurer les touches utilisées pendant le jeu.

  Pour des instructions plus détaillées, voyez la section intitulée Touches.

Configuration Jeu...

- Vous permet de configurer les options de jeu

  Pour des instructions plus détaillées, voyez la section intitulée Configuration du jeu .

Configuration Handicap...

- Vous permet de handicaper un joueur pour rendre le jeu plus difficile (ou facile).

  Pour des instructions plus détaillées, voyez la section intitulée Handicap.

Configuration Affichage...

- Vous permet de changer le délai de rafraîchissement.

  Pour des instructions plus détaillées, voyez la section intitulée Affichage.

Configuration IA...

- Vous permet de modifier l'ordinateur joueur.

  Pour des instructions plus détaillées, voyez la section intitulée IA.

### Menu Aide

&help.menu.documentation;

### Raccourcis-clavier par défaut

Les tables suivantes affichent les raccourcis-clavier par défaut.

Raccourcis des menus

Combinaison de touches | Action
&Ctrl;Q | Quitte &kspaceduel;
&Ctrl;G | Nouvelle partie
&Ctrl;N | Nouvelle manche
&Ctrl;P | Suspendre
F1 | Contenu de l'aide
&Maj;F1 | Qu'est-ce que c'est
Espace | Commence une partie

Les raccourcis-clavier des menus peuvent être changés en sélectionnant Configuration Raccourcis-clavier

Touches de jeu

Action | Joueur rouge | Joueur bleu
Tourner à gauche | S | Flèche gauche
Tourner à droite | F | Flèche droite
Accélérer | E | Flèche haut
Tirer | E | Flèche bas
Mines | A | Inser

Pour changer ces touches, reportez-vous à la section intitulée Touches des joueurs....

## Remerciements et licence

&kspaceduel;

Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Documentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Documentation mise à jour pour &kde; 2.0 par Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Traduction française par &EricBischoff; et &GerardDelafond;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kspaceduel;

&install.intro.documentation;

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;