# Manuel de &ktron;

## Introduction

&ktron; est un simple clone de Tron pour l'environnement de bureau KDE. Vous pouvez jouer à &ktron; contre l'ordinateur ou contre un ami.

Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou celle de votre adversaire.

## Jouer à &ktron;

### Règles

Une fois qu'une partie est débutée, le serpent ne cesse d'avancer (a moins que la partie ne soit mise en pause). Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de vous écraser en changeant votre joueur de direction. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Il est pour cela possible d'augmenter sa vitesse en actionnant la touche accélérateur.

L'appui de la touche de direction opposée à votre direction actuelle vous fera vous écraser.

Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur une touche de direction. La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée.

Si vous voulez suspendre la partie, choisissez l'option Suspendre / Continuer dans le menu Jeu ou actionnez le raccourci-clavier (voir la section Attribution des touches). De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus du clavier, par exemple lorsque vous activez une autre fenêtre.

Pour reprendre la partie, utilisez à nouveau l'option Suspendre / Continuer ou le raccourci-clavier. La partie reprendra aussi si tous les joueurs humains appuient sur une de leurs touches de direction. Attention, votre joueur part dans cette direction immédiatement.

Une partie consiste en plusieurs manches, et se termine lorsqu'un joueur a au moins neuf points, et s'il a plus deux points supplémentaires par rapport à son adversaire. Le score actuel est toujours affiché dans la barre d'état.

### Le joueur Ordinateur

Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun. Il y a trois niveaux de difficulté : débutant, moyen et expert.

- Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire et se contente de se déplacer. C'est le même algorithme que celui utilisé par xtron 1.1.

- Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire lorsqu'il s'en approche.

Consultez la section Menu Configuration pour des informations sur la configuration du joueur Ordinateur.

### Utilisation du clavier

Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction et une pour accélérer.

Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. Appuyez simplement un bref instant pour changer la direction de votre joueur.

L'accélération est active seulement lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse retourne à la normale.

Reportez vous à la section Menu Configuration pour apprendre à changer les raccourcis clavier.

## Référence des commandes

Les chapitres suivants décrivent brièvement chaque option de la barre des menus.

### Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouvelle partie

- Commence une nouvelle partie.

P Jeu Pause / Reprendre

- Met la partie en pause.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Quitte.

### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'état

- Affiche ou cache la barre d'état.

Configuration Configurer les raccourcis clavier

- Affiche une boîte de dialogue standard de &kde; permettant de configurer les raccourcis clavier.

Configuration L'ordinateur est

- Fixe le nombre de joueurs ordinateur, ainsi que leur niveau, Débutant, Moyen ou Expert

  L'ordinateur peut être le Joueur 1, le Joueur 2 ou les deux à la fois.

  Le niveau Débutant ignorera l'adversaire, se déplacera au hasard. Les niveaux Moyen et Expert vont faire de sorte que l'ordinateur gêne activement l'adversaire.

Configuration Rapidité

- Fixe la vitesse du jeu, de lent 1 à rapide 10. La vitesse par défaut est 5.

Configuration Apparence Style des lignes

- Sélectionne un style de dessin pour les joueurs de &ktron;. Les options sont : Ligne 3D, Rectangle 3D, Ligne et Cercles.

Configuration Apparence Couleur du joueur 1

- Change la couleur du joueur 1 en utilisant un sélecteur de couleur.

Configuration Apparence Couleur du joueur 2

- Change la couleur du joueur 2 en utilisant un sélecteur de couleur.

Configuration Apparence Couleur du fond...

- Change la couleur du fond, en utilisant un sélecteur de couleur.

Configuration Apparence Image de fond...

- Permet la sélection d'une image de fond à l'aide d'une boîte de dialogue.

Configuration Taille

- Sélectionne la largeur avec laquelle les joueurs de &ktron; sont dessinés, de Très petite à Très grande.

Configuration Autres...

- Affiche une boîte de dialogue à onglets comportant les options suivantes :

  - Des noms plus descriptifs peuvent être donnés aux joueurs, plutôt que Joueur 1 et Joueur 2.

  - L'accélération peut être désactivée, laissant les deux joueurs se déplacer à vitesse constante.

  - Les couleurs des joueurs peuvent êtres changées lorsque l'un d'entre eux gagne.

### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

### Raccourcis clavier par défaut

Le tableau suivant vous montre les raccourcis clavier par défaut.

### Raccourcis clavier pour le Joueur 1

Combinaison de touches | Action
R | Haut
F | Bas
G | Droite
D | Gauche
A | Accélérer

### Raccourcis clavier pour le Joueur 2

Combinaison de touches | Action
Flèche Haut | Haut
Flèche Bas | Bas
Flèche Droite | Droite
Flèche Gauche | Gauche
+ | Accélérer

### Raccourcis clavier généraux

Combinaison de touches | Action
P | Met la partie en pause
&Ctrl; N | Nouvelle partie
&Ctrl;Q | Quitte &ktron;
F1 | Contenu de l'aide
Shift F1 | Aide Qu'est-ce que c'est ?

Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant Configuration Raccourcis clavier... depuis la barre des menus.

## Remerciements et licence

&ktron;

Programme Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Des portions de code proviennent de xtron 1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentation mise à jour pour KDE 2.0 par Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au

Traduction française par &YvesDessertine;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &ktron;

&install.intro.documentation;

### Programmes requis

Pour mener à bien la compilation de &ktron;, vous avez besoin de &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques requises ainsi que &ktron; lui-même peuvent être téléchargés à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;

Si toutefois vous aviez des problèmes, veuillez les signaler à l'auteur à l'adresse Matthias Kiefer