# Manuel de &kpaint;

## Introduction

&kpaint; est un programme de dessin point par point simple qui peut être également utilisé pour retoucher des fichiers image existants et pour convertir d'un format d'image à l'autre.

## Utilisation de &kpaint;

Quand vous lancez &kpaint;, une feuille blanche apparaît. Si vous commencez un nouveau dessin, assurez-vous d'abord que la taille de cette feuille est correcte, on peut la régler avec la boîte de dialogue qui apparaît lorsqu'on choisit Image Redimensionner....

Vous pouvez également charger une image qui existe déjà en choisissant Fichier Ouvrir....

On dessine des lignes ou des formes en choisissant le type de ligne ou de forme désiré dans les icônes de barre d'outils ou le menu Outils puis en utilisant le &BGS; ou le &BDS; pour effectuer le dessin. Les couleurs utilisées par le boutons gauche et droit de la souris peuvent être modifiées en cliquant avec le &BGS; sur les petits boutons affichés dans la barre d'outils se trouvant sur la droite (celle où se trouve un aperçu réduit de l'image).

L'épaisseur et le style des lignes peut être ajustés dans à la boîte de dialogue obtenue en choisissant Outils Propriétés des outils....

Vous pouvez sélectionner une partie de l'image en choisissant l'outil Sélection d'une zone puis en délimitant cette zone en maintenant le &BGS; enfoncé. Une fois que c'est fait, vous pouvez Copier ou Couper la zone, puis la Coller n'importe où d'autre ou l'effacer en choisissant juste Couper. Vous pouvez également créer une nouvelle image ne contenant que la zone copiée en choisissant Édition Coller l'image.

Si vous avez modifié une image qui existe déjà et si vous désirez l'enregistrer avec le même nom de fichier, utilisez Fichier Enregistrer.

Pour enregistrer une nouvelle image, ou pour enregistrer une image existante avec un nom ou dans un format différents, choisissez Fichier Enregistrer sous... qui fera apparaître la boîte de dialogue habituelle Enregistrer sous de &kde;. saisissez le nouveau nom de fichier dans le champ de texte Emplacement : et appuyez sur le bouton Enregistrer. Le nom de fichier que vous saisissez doit comprendre une extension valable permettant de définir le format du fichier enregistré.

### Formats de fichier gérés

&kpaint; peut charger et enregistrer des images aux formats suivants :

Extension de fichier | Format de fichier
``.bmp`` ``.BMP`` | Images pixel par pixel de &Microsoft; Windows
``.ico`` ``.ICO`` | Icônes de &Microsoft; Windows
``.jpg`` ``.JPG`` ``.jpeg`` ``.JPEG`` | Images JPEG
``.png`` ``.PNG`` | Images PNG
``.xbm`` ``.XBM`` | Images bit par bit de X-Window
``.xpm`` ``.XPM`` | Images pixel par pixel de X-Window

## La barre de menus

### Le menu Fichiers

&Ctrl; N Fichier Nouveau

- Commence une nouvelle image. Si une image est déjà affichée, une nouvelle instance de &kpaint; est ouverte pour la nouvelle image.

&Ctrl; O Fichier Ouvrir...

- Ouvre un fichier contenant une image. Si une image est déjà affichée, une nouvelle instance de &kpaint; est ouverte pour la nouvelle image.

&Ctrl; S Fichier Enregistrer

- Enregistre une image modifiée sans changer son nom ni son format. Si l'image n'a jamais encore été enregistrée, &kpaint; fera apparaître la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre de saisir le nom et l'extension de fichier convenables.

Fichier Enregistrer sous...

- Enregistre une image sous un nouveau nom de fichier. Le nom du fichier doit se terminer par une extension valable afin de définir le format d'image dans lequel vous désirez l'enregistrer.

Fichier Recharger

- Annule tous les changements que vous avez éventuellement effectués depuis la dernière fois que vous avez enregistré l'image.

&Ctrl; W Fichier Fermer

- Ferme l'image en cours sans sortir de &kpaint;.

&Ctrl; Q Fichier Quitter

- Sort de &kpaint;.

### Le menu Édition

&Ctrl; X Édition Couper

- Efface la zone sélectionnée avec Sélection d'une zone.

&Ctrl; C Édition Copier

- Copie la zone sélectionnée avec Sélection d'une zone.

&Ctrl; V Édition Coller

- Colle la zone que vous venez de couper ou de copier dans l'image.

Édition Coller l'image

- Crée un nouvelle image dans une nouvelle fenêtre de &kpaint; qui contient la zone que vous venez de couper ou de copier.

### Le menu Affichage

Affichage Taille courante

- Affiche l'image à sa taille réelle.

&Ctrl; + Affichage Zoom avant

- Agrandit l'affichage.

&Ctrl; - Affichage Zoom arrière

- Rétrécit l'affichage.

Affichage Zoom

- Agrandit ou rétrécit selon un facteur de taille choisi dans une liste déroulante.

### Le menu Outils

Outils Propriétés des outils...

- Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de choisir l'épaisseur et le style de ligne.

Outils Ellipse

- Dessine une ellipse

Outils Cercle

- Dessine un cercle

Outils Main levée

- Utilise le pointeur de la souris comme un stylo pour dessiner à main levée.

Outils Ligne

- Dessine une ligne droite.

Outils Rectangle

- Dessine un rectangle.

Outils Rectangle arrondi

- Dessine un rectangle aux coins arrondis.

Outils Bombe

- Utilise la bombe aérosol.

Outils Texte

- Insère du texte à l'endroit où vous cliquez avec le &BGS;.

Outils Sélection d'une zone

- Sélectionne une zone en vue d'une opération de couper ou de coller.

### Le menu Image

Image Informations...

- Vous donne des informations sur l'image.

Image Redimensionner...

- Vous permet de changer la taille de l'image.

Image Modifier la palette...

- Vous permet de changer la palette de couleurs, mais seulement avec certains formats d'image.

Image Changer la profondeur de couleur...

- Vous permet de changer la profondeur de couleur(nombre de bits par pixel), mais seulement pour certains formats d'image.

### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

- Affiche ou masque la barre d'outils principale.

Configuration Afficher la barre d'état

- Affiche ou masque la barre d'état.

Configuration Enregistrer la configuration

- Enregistre les réglages d'outils et de barre d'état.

Configuration Barres d'outils...

- Configure la barre d'outils principale ainsi que celle des outils.

### Le menu Aide

Aide Manuel de &kpaint;

- Affiche ce manuel.

&Maj;F1 Aide Qu'est-ce que c'est ?

- Cette fonctionnalité n'est pas implémentée dans la version de &kpaint; actuelle.

Aide Rapport d'erreur...

- Utilisez ceci pour signaler une bogue que vous pourriez trouver dans &kpaint;.

Aide À propos de &kpaint;

- Utilisez ceci pour afficher le numéro de version de &kpaint; ainsi que de brèves informations sur les auteurs du programme, le copyright et le contrat de licence.

Aide À propos de KDE

- Affiche de brèves informations sur l'environnement de bureau K.

## Remerciements et licence

&kpaint;

Programme copyright 1996-2001 :

- Richard J. Moore rich@kde.org (mainteneur)

- Robert Williams rwilliams@jrcmaui.com

- Mario Weilguni mweilguni@kde.org

- Christian Oppel uzs84g@uni-bonn.de

- John Califf jcaliff@compuzone.net

- Laurent Montel lmontel@mandrakesoft.com

Documentation copyright 2001-2002 Pamela Roberts pamroberts@blueyonder.co.uk

Traduction française par &EricBischoff;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&kpaint; fait partie du projet d'environnement de bureau K (&kde;), au sujet duquel vous pouvez trouver des détails à l'adresse http://www.kde.org.

Pour voir si une version plus récente de &kpaint; est sortie, vous pouvez jeter un œil à http://apps.kde.com.

La plupart des distributions comprennent &kpaint;, mais si vous voulez le reconstruire vous-même, le code source se trouve dans le paquetage kdegraphics à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.

Pour compiler et installer &kpaint; sur votre système, tapez en tant que root les commandes suivantes dans le répertoire où vous avez enregistré le code source de &kpaint; :

    % ./configure
    % make
    % make install

Comme &kpaint; utilise autoconf et automake vous ne devriez pas avoir de problèmes à la compiler. Si vous deviez quand même rencontrer des problèmes, veuillez les signaler sur les listes de discussion de &kde;.

&documentation.index;