# Manual för &app;, version &manrevision;

## Introduktion

Med panelprogrammet &app; kan du visa bildfiler. &app; innehåller följande funktioner:

- Stöd för följande bildfilsformat:

  - BMP – Windows-bitmapp

  - GIF – Graphics Interchange Format

  - ICO – Windows-ikon

  - JPEG – Joint Photographic Experts Group

  - PNG – Portable Network Graphics

  - PNM – Portable Anymap från verktygsuppsättningen PPM

  - RAS – Sun Raster

  - SVG – Scaleable Vector Graphics

  - TGA – Targa

  - TIFF – Tagged Image File Format

  - XBM – X-bitmapp

  - XPM – X-pixmap

- En mängd zoomnivåer och helskärmsvisning med låg minnesanvändning oavsett zoomnivå.

- Inbäddad Bonobo-teknik som gör att du kan bädda in bildvisningar i andra GNOME-program.

## Komma i gång

### Så här startar du &app;

Du kan starta &app; på följande sätt:

Program -menyn

- Välj Grafik Bildvisaren &app; .

Kommandorad

- Om du vill köra &app; och öppna en fil från en kommandorad skriver du följande kommando och trycker sedan på Retur:

  `eog` `filnamn.jpg`

  där `filnamn.jpg` är namnet på den fil som du vill öppna.

  &app; öppnar varje fil i ett nytt fönster.

### När du startar &app;

När du startar &app; visas följande fönster.

#### Startfönstret i &app; innan någon fil har öppnats

Visar huvudfönstret i Eye of GNOME

## Användning

### Så här öppnar du en bild

Om du vill öppna en bild väljer du Arkiv Öppna . Dialogrutan Öppna bild visas. Välj vilken fil du vill öppna och klicka sedan på OK.

Om du vill öppna en annan bild i ett nytt fönster väljer du Arkiv Nytt fönster . Välj Arkiv Öppna och markera den fil som du vill öppna. Du kan även dra en bildfil från ett annat program, till exempel en filhanterare, till &app;-fönstret. Om &app;-fönstret är tomt visas bilden i fönstret. Om fönstret inte är tomt visas bilden i ett nytt fönster.

Om du försöker öppna en bildfil i ett format som &app; inte känner igen, visas ett felmeddelande.

### Så här rullar du i en bild

Om du vill rulla i en bild som är större än bildfönstret eller helskärmsfönstret kan du använda någon av följande metoder:

- Använd piltangenterna på tangentbordet.

- Dra bilden i motsatt riktning mot den riktning som du vill rulla. Om du till exempel vill rulla nedåt i bilden drar du bilden uppåt i fönstret.

- Använd rullningslisterna i fönstret.

### Så här ändrar du zoomfaktor

Du kan använda någon av följande metoder för att ändra storlek på en bild i &app;-fönstret:

- Om du vill förstora visningen av en bild väljer du Visa Zooma in .

- Om du vill förminska visningen av en bild väljer du Visa Zooma ut .

- Om du vill visa en bild i dess naturliga storlek väljer du Visa Zooma 1:1 .

- Om du vill förstora eller förminska visningen av en bild så att den får plats i &app;-fönstret väljer du Visa Zooma så att det passar .

- Om du vill visa bilden i helskärmsläge väljer du Visa Helskärm . Helskärmsläge innebär att bilden visas i ett fönster som täcker hela skärmen. I detta läge saknar fönstret fönsterram, namnlist, menyrad och verktygsrad. Om du vill lämna det här läget trycker du på Esc-tangenten eller på Control W.

### Så här ändrar du interpoleringsmetod

Om du vill ändra interpoleringsmetod för bilden väljer du Visa Interpolering och väljer därefter önskad interpoleringsmetod. Välj något av följande alternativ:

- Närmaste granne

  Med den här interpoleringsmetoden används en plats i den ursprungliga bilden för att replikera den bildpunkt som ligger närmast. När du zoomar in i en bild replikeras bildpunkterna. När du zoomar ut ur en bild förloras en del detaljer.

- Brickor

  Ingen information tillgänglig vid tiden för tryckningen.

- Bilinjär

  Det här är en enkel och snabb interpolationsmetod. När du zoomar in i en bild använder &app; upp till fyra närliggande bildpunkter för att sätta samman färgerna i de nya bildpunkterna. När du zoomar ut ur en bild använder &app; olika färgområden i den befintliga bilden för att sätta samman färgerna i bildpunkterna.

- Hyperbolisk

  Det här är en högkvalitativ interpolationsmetod, men långsam. Programmet utför interpolering i bilden på det sätt som beskrivs i Digital Image Warping, av George Wolberg.

### Så här ändrar du färgutjämningsmetod

Om du vill ändra färgutjämningsmetod väljer du Visa Färgutjämning och väljer sedan önskad färgutjämningsmetod. Välj något av följande alternativ:

- Ingen

  Med det här alternativet används inte färgutjämning.

- Normal (pseudofärg)

  Med det här alternativet utförs färgutjämning med pseudofärger. En begränsad färgpalett används.

- Maximal (high color)

  Med det här alternativet utförs färgutjämning på pseudofärger och high color-skärmar.

### Så här ändrar du ruttyp

Om du vill ändra vilken typ av rutor som &app; använder för att visa genomskinliga eller delvis synliga bakgrunder i bilden väljer du Visa Ruttyp och väljer sedan önskad ruttyp. Välj något av följande alternativ:

- Mörkt

  Det här alternativet visar svarta och mörkgråa rutor.

- Mellanljust

  Det här alternativet visar mörkgråa och ljusgråa rutor.

- Ljust

  Det här alternativet visar ljusgråa och vita rutor.

- Svart

  Det här alternativet visar svarta rutor (enfärgat).

- Grått

  Det här alternativet visar gråa rutor (enfärgat).

- Vitt

  Det här alternativet visar vita rutor (enfärgat).

### Så här ändrar du rutstorlek

Om du vill ändra den rutstorlek som &app; använder för att visa genomskinliga eller delvis synliga bakgrunder i bilden väljer du Visa Rutstorlek och väljer sedan önskad rutstorlek. Det här alternativet är bara användbart om du väljer Mörka rutor, Mellanljusa rutor eller Ljusa rutor på menyn Ruttyp. Välj något av följande alternativ:

- Liten

- Mellan

- Stor

### Så här stänger du en bild

Om du vill stänga en bild väljer du Arkiv Stäng . Om fönstret är det sista öppna &app;-fönstret avslutas programmet.

Om du vill avsluta &app; och stänga alla öppna fönster väljer du Arkiv Avsluta .

## Inställningar

Om du vill konfigurera &app; väljer du Redigera Inställningar .

Interpolering

- Välj något av följande alternativ:

  - Närmaste granne

    Med den här interpoleringsmetoden används en plats i den ursprungliga bilden för att replikera den bildpunkt som ligger närmast. När du zoomar in i en bild replikeras bildpunkterna. När du zoomar ut ur en bild förloras en del detaljer.

  - Brickor

    Ingen information tillgänglig vid tiden för tryckningen.

  - Bilinjär

    Det här är en enkel och snabb interpoleringsmetod. När du zoomar in i en bild använder &app; upp till fyra närliggande bildpunkter för att sätta samman färgerna i de nya bildpunkterna. När du zoomar ut ur en bild använder &app; olika färgområden i den befintliga bilden för att sätta samman färgerna i bildpunkterna.

  - Hyperbolisk

    Det här är en högkvalitativ interpoleringsmetod, men långsam. Programmet utför interpolering i bilden på det sätt som beskrivs i Digital Image Warping, av George Wolberg.

Färgutjämning

- Välj något av följande alternativ:

  - Ingen

    Med det här alternativet används inte färgutjämning.

  - Normal (pseudofärg)

    Med det här alternativet utförs färgutjämning med pseudofärger. En begränsad färgpalett används.

  - Maximal (high color)

    Med det här alternativet utförs färgutjämning på pseudofärger och high color-skärmar.

Ruttyp

- Välj något av följande alternativ:

  - Mörkt

    Det här alternativet visar svarta och mörkgråa rutor.

  - Mellanljust

    Det här alternativet visar mörkgråa och ljusgråa rutor.

  - Ljust

    Det här alternativet visar ljusgråa och vita rutor.

  - Svart

    Det här alternativet visar svarta rutor (enfärgat).

  - Grått

    Det här alternativet visar gråa rutor (enfärgat).

  - Vitt

    Det här alternativet visar vita rutor (enfärgat).

Rutstorlek

- Det här alternativet är bara användbart om du väljer Mörka rutor, Mellanljusa rutor eller Ljusa rutor i listrutan Ruttyp. Välj något av följande alternativ:

  - Liten

  - Mellan

  - Stor