# El manual de &ktron;

## Introducción

&ktron; es un simple clon de Tron para el KDE. Podrá jugar a &ktron; contra el ordenador o contra un amigo.

El objeto del juego es vivir más que el contrario. Para hacer esto, evite estrellarse con un muro, con su propio rastro o con su oponente.

## Cómo jugar a &ktron;

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando la dirección de sus jugadores. Adicionalmente puede tratar de estorbar a su oponente. Para ello es posible incrementar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.

Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.

Si quiere interrumpir el juego, seleccione Pausa desde el menú Juego o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco, ⪚, cuando se cambia a otra ventana.

Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú Pausa nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

Un juego consiste en varias rondas, y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que su oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.

### El jugador del ordenador

Puede hacer que el ordenador sea el jugador uno, el dos o ambos jugadores. Existen tres niveles de dificultad: principiante, normal y experto.

- Si selecciona principiante, el ordenador no tendrá en cuenta el oponente y solo se moverá. Este es el mismo algoritmo que se usa en xtron-1.1.

- En los niveles medio y experto, el ordenador intentará estorbar al oponente cuando esté cerca.

Véa la sección del menú Preferencias para conseguir más información sobre cómo configurar el jugador ordenador.

### Uso del teclado

Cada jugador usará cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.

La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Simplemente púlselas una vez para cambiar la dirección de su jugador.

La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.

Vea la sección Menú Preferencias para obtener más información sobre como cambiar las teclas predeterminadas.

## Referencia de órdenes

Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menús.

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Comienza una nueva partida.

P Juego Pausa

- Para o reinicia el juego.

&Ctrl; Q Juego Salir

- Sale.

### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de estado

- Muestra u oculta la barra de estado.

Preferencias Configurar accesos rápidos

- Muestra el configurador de accesos rápidos de &kde;.

Preferencias Configurar &kappname;...

- Abre el diálogo para configurar varias opciones.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### Accesos rápidos predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

### Accesos rápidos del jugador 1

Combinación de teclas | Acción
R | Arriba
F | Abajo
G | Derecha
D | Izquierda
A | Acelerar

### Acceso rápido del jugador 2

Combinación de teclas | Acción
Tecla de flecha arriba | Arriba
Tecla de flecha abajo | Abajo
Tecla de flecha derecha | Derecha
Tecla de flecha izquierda | Izquierda
0 | Acelerar

### Accesos rápidos generales

Combinación de teclas | Acción
P | Parar/reiniciar partida
&Ctrl; N | Nueva partida
&Ctrl;Q | Salir de &ktron;
F1 | Contenido de la ayuda
Mayúsculas F1 | ¿Qué es esto?

Estas asociaciones se pueden modificar seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos... en la barra de menú.

## El diálogo de configuración

Seleccionando la opción Configurar &kappname;... en el menú Preferencias se abrirá un diálogo que le permitirá ajustar &kappname; a sus necesidades.

El diálogo se divide en tres páginas.

### Configuración general

Muestra el ganador cambiando de color

- Active esta opción para mejorar la visualización del juego cuando éste finaliza, haciendo que &ktron; cambie el color del rastro del perdedor por el color del ganador.

Desactiva aceleración

- Checking this box will disable the acceleration feature - pressing the acceleration key will have no effect, both snakes will always travel with constant velocity.

Chocar cuando se mueva en la dirección opuesta.

- Enable this to make a snake crash into itself as soon as a player attempts to move into the opposite direction (&ie; a snake moves left, and the player tries to move to the right in one step). If this box is not checked, nothing happens when a player attempts to move into the opposite direction.

Nombres de los jugadores

- Establece los nombres que utilizarán los jugadores sobreescribiendo los que existían de forma predeterminada.

Velocidad

- Use this slider to define how fast the snakes move; moving the slider to the left will make the snakes move slower, moving it to the right will make them move faster.

### Configuración de la IA

Controles del ordenador

- Utilice estas dos casillas de verificación para definir qué jugadores van a ser controlados por el ordenador.

Inteligencia:

- Seleccione el nivel del jugador del ordenador, Principiante, normal o experto

  Principiante ignora al oponente, y se mueve aleatoriamente. Normal o experto hacen que el ordenador intente estorbar de forma activa al oponente.

### Configuración del aspecto

Estilo de línea:

- Here you can choose one of four different line styles to be used for drawing the snakes. The names of the styles are self-explanatory: 3D Line, 3D Rectangles, Flat and Circles.

Tamaño de línea

- Use this slider to define how broad the trail of a snake should be. Moving the slider towards the left will make the trail more narrow, moving it to the right will result in a wider trail.

Fondo

- Aquí puede definir la apariencia del fondo de la zona de juego. Si prefiere un color sencillo, seleccione la opción Color y pulse en el botón de la derecha para abrir un diálogo con el que seleccionar el color.

  Puede también seleccionar una imagen como fondo. Para ello seleccione la opción Imagen, escribir el nombre de archivo que servirá de fondo o pulsar el botoncito de la derecha que abrirá un diálogo para seleccionarla.

Color del jugador 1:

- Click on the colored rectangle to open a color-selection dialog which lets you define the color to be used for the snake of the first player.

Color del jugador 2:

- Click on the colored rectangle to open a color-selection dialog which lets you define the color to be used for the snake of the second player.

## Créditos y licencia

&ktron;.

Copyright del programa 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;.

Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>.

Copyright de la documentación 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Rafael Osunarosuna@wol.es.

Santiago Fernándezsanti@est.unileonl.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar &ktron;, necesitará &kde; 3.0. Todas las bibliotecas necesarias de &ktron; se pueden encontrar en &kde-ftp;.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

Debería correr sin problemas, en caso contrario envía un informe al autor a &Matthias.Kiefer;