# O Painel e o Ecrã

## &kicker;, o Painel do &kde;

O &kicker; é o painel de lançamento de aplicações do Ambiente de Trabalho K. Por omissão, aparece ao longo do fundo do ecrã e ocupa toda a largura do mesmo, embora isto seja configurável. O &kicker; é uma espécie de 'loja do cidadão' para (quase!) tudo o que deseje ter acesso rápido. Para além do menu &kicon;, onde poderá iniciar as aplicações, o &kicker; também é capaz de correr 'applets' acopladas como o paginador, a barra de tarefas ou o relógio, bem como algumas extensões, como os painéis-filhos. Com todas estas opções, provavelmente irá querer configurar o &kicker; para que funcione bem para si. A próxima secção descreve algumas formas normais de personalizar o painel.

## Configurar o &kicker;

### Configurar os ícones no painel

Quando você inicia pela primeira vez o &kde;, o &kicker; mostra alguns ícones ao lado do menu K. Estes poderão ser usados para iniciar as aplicações que representam. Para ver qual a aplicação que é lançada por cada ícone, mantenha o cursor do rato em cima do ícone até que apareça uma dica (uma pequena legenda) a dizer-lhe o nome da aplicação.

These default icons might not represent the applications you use most often, so you can remove the ones you do not want and add icons for other applications that you use. To remove an icon, &RMB;-click on the icon, and select Remove `application name` button in the popup menu that appears. To add a new icon, &RMB;-click on an empty space on the panel, and follow the menu entries Add Application Button. This leads you to a copy of the K menu, where you can find all of the &kde; applications. For example, to add an icon for the &juk; music player, follow through the menus to Add Application Button Multimedia Music Player (juk). The icon will appear on the panel in the space that you right-clicked on.

### Adicionar extras e 'applets'

&kicker; can add many types of items as well as application launch icons. You can find these items using the same menu as before, but this time selecting Add Applet or Add Panel. The items in the Applet submenu are small programs that can reside on the panel. An example of an applet is the desktop pager
, which shows a small image of each of your virtual desktops. (For more information about virtual desktops, see using-multiple-desktops). You can switch to a different virtual desktop by clicking on its image in the desktop pager.

Poderá encontrar informações sobre as outras 'applets' disponíveis para o &kicker; no manual do &kicker;. Basta indicar `help:/kicker` na barra de Localização do &konqueror;.

### A Bandeja do Sistema

A bandeja do sistema é onde os programas que são executados são mantidos, ainda que não seja directamente necessário. Alguns programas (como os leitores de música) são mostrados aí, porque provavelmente quererá mantê-los abertos, mas não ocupando muito espaço no seu ecrã; nesse caso, irá colocar um ícone na bandeja do sistema.

Quando você carregar com o botão direito num desses ícones, irá aparecer um menu de contexto onde poderá ver algumas opções do programa (como por exemplo tocar, pausa, parar, ... num leitor de músicas).

When you left click on it, the main window of the program will appear. If you hover your mouse above the icon, a tool tip will appear with some information (in the music player case information like the current song) Programs that normally support system tray icons are music players, irc clients, organizers, ...

Na maioria desses programas, poderá configurar se deseja mostrar um ícone ou não. Para as outras dicas e truques com a bandeja do sistema, veja a secção sobre system-tray.

### Remover Itens do Painel

Você poderá remover as 'applets' e os outros itens especiais do painel se usar a seta na pega que fica à esquerda desses itens. Carregue na seta e escolha Remover o `nome da 'applet'`.

## A Barra de Tarefas

A barra de tarefas é um item no painel que mostra um elemento por cada janela que esteja aberta. Poderá usar a barra de tarefas para mudar de janelas, carregando para tal no elemento da janela que deseja activar. A barra de tarefas tem itens para as janelas em cada ecrã virtual, incluindo as janelas minimizadas.

## Usar a Área de Transferência

Com frequência, é útil mover algum texto ou um objecto de um programa de um lado para outro. Também é bastante comum necessitar de duplicar algum texto, por exemplo, se estiver a escrever a mesma coisa várias vezes. O sistema usado para fazer isto é conhecido como a área de transferência. Existem duas formas ligeiramente diferentes de usar este sistema, sendo elas conhecidas tecnicamente pela selecção e a área de transferência propriamente dita. Serão analisadas em separado:

### A Selecção

Este método usa o rato para copiar o texto de um lugar para outro. O método é:

1. Seleccionar o texto que deseja copiar.

2. Carregar com o &MMB; no local para onde deseja copiar o texto. Poderá ser o mesmo programa de onde copiou o texto ou outro programa completamente diferente.

Se tiver três botões no seu rato, isto é simples, mas se não tiver, nem tudo está perdido! Se só tiver dois botões, tente carregar em ambos ao mesmo tempo, em vez de usar o &MMB;.

### A Área de Transferência

Com este método, o utilizador poderá copiar ou cortar o texto (isto é, removê-lo de um local e colocá-lo noutro). Poderá tanto usar o rato como os itens do menu, ou mesmo o teclado, com este método. Serão apresentadas ambas as formas, com o item do menu a usar, seguido do atalho de teclado que fará a mesma coisa, da seguinte forma:

&Ctrl;X Editar Cortar

### Mover (Cortar) o Texto

1. Seleccione o texto que deseja cortar.

2. No menu, seleccione a opção &Ctrl;X Editar Cortar , para que o texto seja removido da sua localização actual.

3. Coloque o cursor de texto no ponto em que deseja inserir o texto. Poderá ser na mesma aplicação de onde retirou o texto ou outra aplicação completamente diferente. Seleccione a opção &Ctrl;V Editar Colar , para que o texto apareça no ponto em que colocou o cursor.

A cópia do texto de um local para outro é bastante semelhante:

### Copiar o Texto

1. Seleccione o texto que deseja copiar.

2. No menu, seleccione a opção &Ctrl;C Editar Copiar , para que o texto seja copiado para a área de transferência.

3. Coloque o cursor de texto no ponto em que deseja inserir o texto. Poderá ser na mesma aplicação de onde retirou o texto ou outra aplicação completamente diferente. Seleccione a opção &Ctrl;V Editar Colar .

### Utilização Mais Avançada da Área de Transferência

As instruções acima descrevem o comportamento predefinido da área de transferência. A aplicação &klipper;, que poderá ser adicionada como uma 'applet' ao painel (veja em kicker-configuring as instruções para fazer isto), oferece algumas funcionalidades úteis, como um histórico da área de transferência e a possibilidade de alterar o comportamento da área de transferência e da selecção. Dê uma vista de olhos no Manual do &klipper; para mais informações.

### Informação Relacionada

- Poderá encontrar informações sobre o &kicker;, o Painel do &kde;, no manual do &kicker;. Basta indicar `help:/kicker` na barra de Localização do &konqueror;.

- O Manual do &klipper; tem informações sobre as funcionalidades de gestão da área de transferência avançadas do &kde;. Basta lê-lo no &khelpcenter; ou indicar `help:/klipper` na barra de Localização do &konqueror;.

## Informação Relacionada

- Ainda que alguma da informação já tenha sido apresentada aqui, existe bastante mais informação sobre as dicas, opções e truques do &kicker;, o Painel do &kde;, no manual do &kicker;. Basta indicar `help:/kicker` na barra de Localização do &konqueror; ou indo através do &khelpcenter;.