# Das Handbuch zu &kolorlines;

Roman Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; ist ein kleines nettes Spiel, das einen für 3 Minuten amüsieren oder 6 Tagen durchgehend fesseln kann.

KDE kdegames klines

## Einleitung

&kolorlines; ist ein einfaches Spiel. Es kann nur von einem Spieler gespielt werden, damit gibt es nur einen Gewinner. Sie spielen zum Spaß und um in der Bestenliste zu stehen. Es wurde angeregt durch das bekannte Spiel - Color lines, das von Olga Demina, Igor Ivkin und Gennady Denisov 1992 für DOS geschrieben wurde.

2000 hat Roman Merzlyakov das Spiel für &kde; programmiert. Roman Roazilov fügte eine mit povray erzeugte Animation hinzu. 2001 hat er es nach KDE2 portiert und in die Spiele von &kde; integriert.

## Wie benutze ich &kolorlines;?

Die wichtigsten Regeln mit einfachen Worten: Sie müssen durch geschicktes Bewegen der Kugeln mit der Maus von einer Zelle zur anderen Linien bilden (horizontal, vertikal oder diagonal). Sobald eine Linie 5 oder mehr gleichfarbige Kugeln enthält, verschwindet sie und Ihre Punktzahl wächst. Nach jedem Zug legt der Rechner drei neue Kugeln auf das Spielfeld.

Die Erhöhung der Punktzahl hängt von der Anzahl der entfernten Kugeln ab und davon, ob &kolorlines; die nächsten Kugeln anzeigt. Die Erhöhung wird kleiner, wenn Sie die Vorschau aktiviert haben.

### Eigenschaften von &kolorlines;

&kolorlines; ist herrlich, da Sie hiermit 5 Minuten totschlagen können, während ein Programm kompiliert.

(Aber Sie können natürlich auch ohne weiteren Vorwand 5 Minuten damit totschlagen.)

## Befehlsübersicht

### Das Hauptfenster von &kolorlines;

Es gibt ein großes Feld mit Kugeln. Rechts sind die drei Kugeln zu sehen, die als nächstes ins Feld fallen werden (die Vorschau). Unten im Spielfeld ist die Statusleiste und oben die Menüleiste.

#### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kolorlines;

#### Das Menü Verschieben

&Ctrl;Z Verschieben Zurücknehmen

  Dies macht den letzten Schritt rückgängig.

Verschieben Zug beenden

  Überspringt Ihren Zug und spielt sofort die nächsten Kugeln ohne Sie ziehen zu lassen.

D Verschieben Einführung starten

  Zeigt Ihnen eine kurze bewegte Einführung in die Spielweise. Wenn die Einführung läuft, wird in der Stausleiste Spielstufe: Einführung und dieser Menüeintrag ändert sich in Einführung stoppen.

#### Das Menü Einstellungen

&Ctrl;P Einstellungen Nächsten anzeigen

  Schaltet die Vorschau für die nächsten Kugeln an/aus.

Einstellungen Nummerierte Kugeln verwenden

  Nummeriert die Kugeln passend zur Farbe. Dies hilft Spielern, die farbenblind sind, andere Behinderungen haben, die das Erkennen von Farben erschweren oder einfach dieses Aussehen vorziehen.

Einstellungen Spielart auswählen

  Wählen Sie verschieden Spielarten, von Sehr leicht bis Sehr schwer.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen...

  Zeigt den Standard &kde;-Dialog für die Einrichtung von Kurzbefehlen, in dem Sie die Tastenkürzel für das Spiel einstellen können.

#### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&kolorlines;

Programm-Copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Mitwirkende:

- Von Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de stammen die Neugestaltung, die Graphik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin für's diskutieren und testen.

Copyright für die Dokumentation 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kolorlines; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

### Die Erstellung von Kugeln mit Povray

Alle Bilder (`klines/*.jpg`) wurden mit Povray 3.0 gerendert und mit ImageMagick bearbeitet. Die Povray- & Bash-Skripte sind im `klines/povray`-Verzeichnis. Benutzen Sie `balls.pov` wie Sie wollen, rendern und installieren Sie es.

Sie brauchen Povray 3.0 zum Rendern. In neueren Versionen (z.B. 3.1) ist halo unterdrückt.

Um Kugeln auf Ihrem System zu erstellen, schreiben Sie Folgendes in das Hauptverzeichnis im Quellcode-Verzeichnis für &package;:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;