# Das &ktuberling; Handbuch

Eric Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul E. Ahlquist Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri Watts Korrektur
Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2002-04-15
0.03.02
1999 2000 2002 Eric Bischoff
2001 Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder.

KDE KTuberling Spiel Kinder Kartoffelknülch Kartoffel Pinguin Aquarium

## Einleitung

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind.

Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es als Spielvariante einen Pinguin und ein Aquarium zum Ausstatten.

In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist.

Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Bespiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer Eric Bischoff schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat.

&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die mit "Drag and Drop" bearbeitet werden. Es spricht in der eigenen Sprache oder in Englisch, falls für die eigene Sprache keine Sound-Dateien existieren. Also kann man &ktuberling; sogar zum Vokabeln lernen verwenden. Augenblicklich kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Slovakisch, Slovenisch und Schwedisch sprechen.

## Grundsätzliche Bedienungen

### Maus-Funktionen

Es gibt zwei Gebiete im Hauptfenster:

- Die Kartoffel-Seite ist links.

- Die Objekt-Seite ist rechts. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten.

Das &ktuberling;-Hauptfenster:
Hauptfenster

#### Die Platzierung eines Objekts

Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im Kartoffel-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen.

#### Die Verschiebung eines Objekts

Wenn Sie ein Objekt im Kartoffel-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig nach oben, falls es unter anderen versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren.

#### Das Entfernen eines Objektes

Um ein Objekt, das sich im Kartoffel-Feld befindet, zu entfernen, ziehen Sie es einfach in das Objekte-Feld zurück.

### Die Werkzeugleiste

Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.

Die Werkzeugleisten-Knöpfe

Knopf | Name | Menüentsprechung | Aktion
--- | --- | --- | ---
"Neues Spiel"-Knopf | Neu | Spiel Neu | Löscht alles vom Kartoffel-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann.
Laden-Knopf | Laden | Spiel Laden... | Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen.
Speicher-Knopf | Speichern | Spiel Speichern | Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder , wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.
Druck-Knopf | Drucken | Spiel Drucken | Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format).
Rückgängig-Knopf | Rückgängig | Bearbeiten Rückgängig | Macht den letzten Vorgang rückgänig.
Wiederherstellen-Knopf | Wiederherstellen | Bearbeiten Wiederherstellen | Stellt den letzten Vorgang wieder her.

### Die Menü-Einträge

Menüleiste

#### Das Spiel-Menü

Menü Datei

&Ctrl;N Spiel Neu

  Löscht das Kartoffel-Feld.

&Ctrl; O Spiel Laden

  Lädt eine existierende Kartofffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.

Spiel Als Bild speichern...

  Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP.

&Ctrl;P Spiel Drucken...

  DrucktIhr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript; -Format.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &ktuberling;.

#### Das Bearbeiten-Menü

Bearbeiten-Menü

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgänig.

&Ctrl;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

  Kopiert das Kartoffel-Feld in die Zwischenablage.

#### Das Spielfeld-Menü

Spielfeld-Menü

Einstellungen Kartoffelknülch

  Schaltet die Kartoffelansicht um. &ktuberling; merkt sich die letzte Kartoffel für den nächsten Programmstart.

Einstellungen Pinguin

  Schaltet die Pinguinansicht um. &ktuberling; merkt sich die Pinguinansicht für den nächsten Programmstart.

Einstellungen Aquarium

  Schaltet auf das Aquarium-Spielfeld um. &ktuberling; merkt sich das letzte benutzte Spielfeld für den nächsten Start.

#### Das Sprache-Menü

Sprache-Menü

Bitte beachten Sie, dass Sie nur Sound hören können, wenn das Paket kmultimedia installiert ist und `artsd` läuft.

Sprache Kein Sound

  Schaltet den Sound aus. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart.

Sprache Dänisch

  Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Dänisch. Falls dänische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

Sprache Deutsch

  Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Deutsch. Falls deutsche Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

Sprache Englisch

  Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Englisch. Falls englische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

usw.

  Das Gleiche gilt für alle anderen Sprachen.

#### Das Hilfe-Menü

Hilfe-Menü
&help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Mitwirkende und Lizenz

&ktuberling;

- Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.

- Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - &kde;-Programmierung.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-Graphiken

- Bas Willems next@euronet.nl - Graphik und Aquarium Design.

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verfeinerung der Klänge

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen.

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Verbesserung der Dokumentation

Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet.

Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &ktuberling; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigt man &kde; 3.0. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst kann man auf &kde-ftp; finden.

Um Klänge hören zu können, benötigen Sie kdemultimedia.

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;