# Das Handbuch zu &kpaint;

Pamela Roberts

    pamroberts@blueyonder.co.uk

Robert Gogolok

    robertgogolok@gmx.de

Übersetzung des Handbuchs
Marco Wegner

    mail@marcowegner.de

Überarbeitung der Übersetzung
Stefan Winter

    swinter@kde.org

Übersetzung der Programmoberfläche
2001 2002 Pamela Roberts
&FDLNotice;
2002-09-09
0.06.02

Dieses Dokument beschreibt &kpaint; in der Version 0.6.2

KDE linux drawing paint

## Einleitung

&kpaint; ist ein einfaches Bitmap-Malprogramm, das auch benutzt werden kann, um existierende Bilddateien zu verändern und zwischen Bildformaten zu konvertieren.

## &kpaint; anwenden

Wenn &kpaint; gestartet wird, dann erscheint eine leere Zeichenfläche. Falls Sie an einem neuen Bild arbeiten möchten, dann stellen Sie sicher, dass die Zeichenfläche die richtige Größe hat. Sie können diese ändern. Klicken Sie dazu Bild Größe ändern... an.

Oder öffnen Sie eine existierende Datei, indem Sie Datei Öffnen... anklicken.

Das Zeichnen von Linien oder Mustern geschieht durch die Auswahl einer gewünschten Linie oder Form auf der Werkzeugleiste oder aus dem Menü Extras und dem anschließenden Zeichnen mit der linken oder rechten Maustaste. Die Farben, die von der linken und rechten Maustaste verwendet werden, lassen sich durch einen Klick der linken Maustaste auf die kleinen Elemente ändern, die im rechten Teil des Werkzeugmenüs erscheinen (demjenigen mit der Miniaturversion des Bildes).

Die Stärke und der Stil von Linien kann im Dialog unter Extras Werkzeugeigenschaften geändert werden.

Sie können Teile des Bildes markieren, indem Sie das Werkzeug Bereichsauswahl auswählen und den gewünschten Bereich durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste festlegen. Danach können Sie den ausgewählten Bereich Kopieren oder Ausschneiden und an beliebiger Stelle wieder Einfügen oder auch ganz löschen, indem Sie einfach nur Ausschneiden wählen. Sie können auch ein neues Bild erstellen, das nur den kopierten Bereich enthält, indem Sie Bearbeiten Bild einfügen wählen.

Falls Sie eine vorhandene Datei geändert haben und Sie unter dem gleichen Dateinamen abspeichern möchten, wählen Sie Datei Speichern.

Um ein neues Bild zu speichern oder um ein existierendes Bild unter einem anderen Dateinamen oder möglicherweise auch einem anderen Format zu speichern, wählen Sie Datei Speichern unter.... Dies wird den bekannten Dateidialog Speichern unter von &kde; öffnen. Geben Sie im Feld Adresse: den neuen Dateinamen ein und drücken danach auf den Knopf Speichern. Der Dateiname muss eine passende Endung enthalten, um das Format der Datei festzulegen.

### Unterstützte Dateiformate

&kpaint; kann Dateien in den folgenden Formaten laden und speichern:

Dateiendung | Dateiformat
--- | ---
``.bmp`` ``.BMP`` | &Microsoft; Windows Bitmaps
``.ico`` ``.ICO`` | &Microsoft; Windows Symbole
``.jpg`` ``.JPG`` ``.jpeg`` ``.JPEG`` | JPEG-Bilder
``.png`` ``.PNG`` | PNG-Bilder
``.xbm`` ``.XBM`` | XWindow Bitmaps
``.xpm`` ``.XPM`` | XWindow Pixmaps

## Die Menüleiste

### Das Menü Datei

&Strg; N Datei Neu

  Beginnt eine neue Zeichnung. Wenn zu diesem Zeitpunkt schon ein Bild angezeigt wird, dann wird ein neues Fenster von &kpaint; mit dem neuen Bild geöffnet.

&Strg; O Datei Öffnen...

  Öffnet eine Bilddatei. Wenn zu diesem Zeitpunkt schon ein Bild angezeigt wird, öffnet sie eine neue Version von &kpaint; um das weitere Bild anzuzeigen.

&Strg; S Datei Speichern

  Speichert ein geändertes Bild, ohne den Namen oder das Format zu ändern. Wenn das Bild zuvor nicht gespeichert wurde, wird &kpaint; den Dialog Speichern unter öffnen, in dem Sie dann den gewünschten Dateinamen und eine passende Endung festlegen können.

Datei Speichern unter...

  Speichert ein Bild unter einem neuen Dateinamen. Sie müssen eine passende Dateiendung angeben, um das Bildformat festzulegen, in dem das Bild gespeichert werden soll.

Datei Zuletzt gespeicherte Fassung

  Macht alle Änderungen rückgängig, die Sie vorgenommen haben, seit das Bild zum letzten Mal gespeichert wurde.

&Strg; W Datei Schließen

  Schließt das aktuelle Bild, ohne &kpaint; zu beenden.

&Strg; Q Datei Beenden

  Beendet &kpaint;.

### Das Menü Bearbeiten

&Strg; X Bearbeiten Ausschneiden

  Löscht den Bereich, den Sie mit der Option Bereichsauswahl markiert haben.

&Strg; C Bearbeiten Kopieren

  Kopiert den Bereich, den Sie mit der Option Bereichsauswahl markiert haben.

&Strg; V Bearbeiten Einfügen

  Fügt den Bereich ein, den Sie gerade ausgeschnitten oder in die Zeichnung kopiert haben.

Bearbeiten Bild einfügen

  Erstellt ein neues Bild in einem neuen &kpaint;-Fenster, das den Bereich enthält, den Sie gerade ausgeschnitten oder kopiert haben.

### Das Menü Ansicht

Ansicht Tatsächliche Größe

  Das Bild in der tatsächlichen Größe ansehen.

&Strg; + Ansicht Vergrößern

  Vergrößern.

&Strg; - Ansicht Verkleinern

  Verkleinern.

Ansicht Zoom

  Vergrößert oder verkleinert die Ansicht des Bildes, entsprechend dem Wert, der aus der Liste ausgewählt werden kann.

### Das Menü Extras

Extras Werkzeugeigenschaften

  Öffnet einen Dialog, in dem Sie Linienstärke und Linienstil auswählen können.

Extras Ellipse

  Zeichnet eine Ellipse.

Extras Kreis

  Zeichnet einen Kreis.

Extras Stift

  Benutzt den Mauszeiger wie einen Stift zum Freihandzeichnen.

Extras Linie

  Zeichnet eine gerade Linie.

Extras Rechteck

  Zeichnet ein Rechteck.

Extras Abgerundetes Rechteck

  Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken.

Extras Sprühdose

  Benutzt die Sprühdose.

Extras Text

  Fügt Text an der Stelle ein, auf die Sie mit der linken Maustaste klicken.

Extras Bereichsauswahl

  Wählt einen Bereich aus, den Sie dann ausschneiden oder kopieren können.

### Das Menü Bild

Bild Information...

  Gibt einige Informationen über das Bild aus.

Bild Größe ändern...

  Lässt Sie die Größe des Bildes ändern.

Bild Palette bearbeiten...

  Lässt Sie die Farbpalette wechseln, aber nur für bestimmte Bildformate.

Bild Farbtiefe ändern...

  Lässt Sie die Farbtiefe ändern (Anzahl der Bits pro Pixel), aber nur für bestimmte Bildformate

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Haupt-Werkzeugleiste an und aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Statusleiste an und aus.

Einstellungen Einstellungen speichern

  Speichert die Einstellungen von Werkzeug- und Statusleiste.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten...

  Richtet die Haupt-Werkzeugleiste und die Werkzeugleiste für Zeichenwerkzeuge ein.

### Das Menü Hilfe

Hilfe Handbuch zu &kpaint;

  Zeigt dieses Handbuch an.

&Shift;F1 Hilfe Was ist das?

  Diese Funktion ist in der aktuellen Version von &kpaint; noch nicht verfügbar.

Hilfe Berichten Sie Probleme oder Wünsche...

  Benutzen Sie dies, um jeden Fehler zu berichten, den Sie in &kpaint; finden.

Hilfe Über &kpaint;

  Benutzen Sie dies, um die Versionsnummer von &kpaint; sowie kurze Informationen über die Autoren, das Copyright und die Lizenzvereinbarungen des Programms zu sehen

Hilfe Über KDE

  Benutzen Sie dies, um kurze Informationen über die K-Arbeitsumgebung zu sehen.

## Mitwirkende und Lizenz

&kpaint;

Copyright für das Programm 1996-2001:

- Richard J. Moore rich@kde.org (Betreuer)

- Robert Williams rwilliams@jrcmaui.com

- Mario Weilguni mweilguni@kde.org

- Christian Oppel uzs84g@uni-bonn.de

- John Califf jcaliff@compuzone.net

- Laurent Montel lmontel@mandrakesoft.com

Copyright für die Dokumentation 2001-2002 Pamela Roberts pamroberts@blueyonder.co.uk

Übersetzung des Handbuchs: Robert Gogolok robertgogolok@gmx.de und Marco Wegner mail@marcowegner.de

Übersetzung der Programmoberfläche: Stefan Winter swinter@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&kpaint; ist Teil des &kde;-Projektes, Details hierzu finden Sie unter http://www.kde.org.

Um zu sehen, ob eine neuere Version von &kpaint; veröffentlicht wurde, können Sie einen Blick auf http://apps.kde.com werfen.

Die meisten Distributionen beinhalten &kpaint;, aber wenn Sie das Programm selbständig kompilieren möchten, dann finden Sie den Quelltext im Kdegraphics-Paket unter ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, der Haupt-FTP-Seite des KDE-Projekts.

Um &kpaint; auf Ihrem Rechner zu kompilieren und installieren, tippen Sie folgendes als Benutzer root in dem Verzeichnis, in dem Sie den Quelltext abgespeichert haben.

    % ./configure
    % make
    % make install

Da &kpaint; autoconf und automake benutzt, sollten Sie keine Probleme beim Kompilieren haben. Falls Sie trotzdem auf Probleme stoßen, teilen Sie diese bitte den &kde;-Mailinglisten mit.

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