# Das &kolf;- Handbuch

Jason Katz-Brown

    jason@katzbrown.com

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&FDLNotice;
2003-09-18
1.00.00

&kolf; ist ein Minigolf-Spiel für &kde;.

KDE golf Miniatur Arcade

## Einleitung

&kolf; ist ein Miniaturgolfspiel mit Blockgraphik und einer 2D-Vogelperspektive. Die Golfplätze sind dynamisch und bis zu zehn Spieler können an einem Wettbewerb teilnehmen.

Es gibt eine Einführungstour zu &kolf;. Mit dieser Einführungstour sollte man beginnen.

## Einführung

Die Spielregeln zu &kolf; sind einfach. Am einfachsten lernt man am praktischen Beispiel, daher ist ein Einführungsplatz, der in die Grundlagen einführt, enthalten. Der Einführungsplatz wird über Hilfe Einführung gestartet.

### Den Ball schlagen

Um zu zielen, platzieren Sie entweder den Mauszeiger hinter den Ball oder betätigen Sie die Taste Pfeil links (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder Pfeil rechts (im Uhrzeigersinn), um die Zielrichtung zu ändern.

Damit die Zielrichtung sich schneller ändert, halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt. Langsamer wird die Rotation durch betätigen der &Ctrl;-Taste.

Der Ball wird geschlagen durch betätigen der linken Maustaste oder der Taste Pfeil abwärts. Je länger die Taste gehalten wird, umso mehr Kraft hat der Schlag. Das richtige Gefühl erfordert einige Übung.

Um den Schlag abzubrechen, solange man die Taste hält, betätigt man die Taste &Esc;.

Der Ball muss in das Loch (grauer Kreis) gespielt werden.

### Hänge

Hänge sind Bereiche, die abschüssig sind, sodass der Golfball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von oben links auf den Golfplatz, also rollt der Ball auf den hellsten Hängen in Richtung oben links. Wählen Sie Loch Informationen anzeigen, um einen Pfeil anzeigen zu lassen, der die Richtung der Neigung angibt.

Schlagen Sie den Ball bei diesem Einführungsloch den Hang hoch und lassen Sie ihn abwärts in das Loch rollen.

#### Anweisungen

Experimentieren Sie beim nächsten Loch mit weiteren Hängen. Es gibt elliptische, vertikale, horizontale und Diagonale Hänge in &kolf;. Schlagen Sie den Ball in das Loch.

#### Steilheit

Beim nächsten Einführungsloch gibt es zwei Hänge mit unterschiedlicher Neigung. Falls Sie Loch Informationen anzeigen wählen, erscheint die Neigung als eine Zahl von 1-8, wobei 8 der größten und 1 der geringsten Neigung entspricht. Je extremer der Schatten des Hangs ist, desto stärker ist dessen Neigung. Schlagen Sie den Ball in das loch und gehen Sie weiter zum nächsten Loch.

### Mauern

Bälle werden von Wänden mit einem kleinen Geschwindigkeitsverlust reflektiert. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie zum nächsten Loch.

### Pfützen und Sand

#### Pfütze

Pfützen sind blau. Wenn der Ball in einen Pfütze rollt, wird ein Strafschlag zur Punktzahl addiert und der Ball außerhalb des Pfütze platziert.

#### Sand

Sand ist gelb. Bälle rollen sehr langsam durch den Sand.

Schlagen Sie den Ball um die Pfütze herum und durch den Sand in das Loch und gehen Sie zum nächsten Loch der Einführung.

### Windmühlen

Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte mit braunem Wänden und einem beweglichen Arm entweder oben oder unten am Objekt. Die Öffnung zur Windmühle besteht aus Halbwänden mit einem schwingenden schwarzen Arm. Diese Hindernisse erfordern einige Übung. Schlagen Sie den Ball durch die Windmühle und gehen Sie zum nächsten Loch.

### Schwarze Löcher

Wenn Sie den Ball in ein schwarzes Loch schlagen, wird er zum Ausgang dieses Lochs transportiert und dort wieder unter dem gleichen Winkel das Loch verlassen. Wählen Sie Loch Informationen anzeigen, um die Verbindungen zwischen den schwarzen Löchern und den Ausgängen anzeigen zu lassen. Der farbige Rand eines schwarzen Lochs zeigt ebenfalls an, zu welchem Ausgang es gehört. Schlagen Sie den Ball in das schwarze Loch, das ihn in das Loch befördert, und gehen Sie zum nächsten Loch.

### Flösse

Flösse sind bewegliche Plattformen, die gelandete Bälle tragen können. Die Geschwindigkeit von Flössen variiert. Dieses Floß ist recht langsam, dennoch muss der Schlag gut getimed werden, um über die Mauer in das Loch zu treffen.

### Brücken

Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die unterhalb liegenden Hindernisse wie Hänge, Sand und Pfützen. Sie können am Rand braune Wände haben.

## Grundlagen

Es folgt eine ausführliche Beschreibung der grundlegenen Funktionen von &kolf;.

### Ein Spiel sarten

Ein Spiel wird durch Spiel Neu gestartet. Ein Dialog erscheint, der die Einrichtung des neuen Spiels erlaubt.

Weitere Golfplätze finden Sie auf der Internetseite zu Kolf. Sie die von Benutzern hochgeladenen Golfplätze zu Kolf.

#### Spieler-Seite

Um einen Spieler zum Wettbewerb hinzuzufügen, klicken Sie auf den Knopf Neuer Spieler.

Die Textfelder im Grass geben die Namen der Spieler in diesem Wettbewerb an. Der Spielername wird geändert, indem man den Text im Textfeld ändert. Um die Ballfarbe eines Spielers zu ändern, klicken Sie auf den mittleren Knopf mit dem farbigen Rechteck. Es erscheint der Farbauswahldialog. Das Farbrechteck gibt die aktuelle Spielerfarbe an.

Ein Spieler wird durch Klicken auf Entfernen neben dem Spielernamen entfernt.

#### Golfplatz-Seite

Um einen Golfplatz zu wählen, klicken Sie auf dessen Eintrag in der Liste links auf dieser Seite. In &kolf; sind bereits viele Plätze standardmäßig eingebaut.

Sie können einen eigenen oder heruntergeladenen Platz durch Klicken auf Hinzufügen... unten auf der Seite hinzufügen.

#### Optionen-Seite

Auf dieser Seite kann man auswählen, ob man das Spiel im strengen Modus spielen will. Im strengen Modus dürfen keine Aktionen rückgängig gemacht, keine Löcher übergangen und die nicht die Position des Balls verändert werden. Dieser Modus ist für Wettbewerbe. Nur in diesem Modus wird die Bestenliste geführt.

### Gespeicherte Spiele

&kolf; kann nicht abgeschlossene Runden zwischenspeichern. Man kann Sie wieder aufrufen und später weiter spielen. Es werden das aktuelle Loch, die Namen und Farben der Spieler sowie die Spielstände abgespeichert.

#### Ein Spiel speichern

Um ein Spiel zu speichern wählen Sie im Menü Spiel Spiel speichern. Falls dieses Spiel noch nicht gespeichert wurde, werden Sie nach dem gewünschten Dateinamen gefragt.

#### Ein Spiel laden

Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählen Sie Spiel Gespeichertes Spiel laden... aus dem Menü aus. In einem Dialog kann man das gewünschte Spiel auswählen.

### Üben

Einige Funktionen erleichtern das Üben, sind aber im "Strengen Modus" nicht verfügbar.

#### Rückgängig

Man kann einen Schlag durch Loch Schlag rückgängig machen einen Schlag rückgängig machen.

#### Loch wechseln

Das Menü Gehe zu enthält einige Einträge zum Wechseln zwischen den Löchern, die selbsterklärend sind. Siehe auch die Menüreferenz zu Gehe zu.

### Schlag-Optionen

Es gibt in &kolf; mehrere Schlagvarianten. Die grundlegenden Schlagvarianten sind weiter oben beschrieben.

Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Damit folgt die Zielrichtung des Schlages jeder Bewegung der Maus.

Falls Sie die alleinige Benutzung der Tastatur bevorzugen, können sie die Maus deaktivieren, indem Sie die Markierung von Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putter entfernen.

#### Erweiterte Schläge

Erweiterte Schläge werden durch Markierung von Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren eingeschaltet. Dieser Schlagmodus ist komplizierter als der Standardmodus, kann aber ebenfalls mit Maus oder Tastatur ausgeführt werden.

Um in diesem Modus zu schlagen:

- Klicken Sie oder betätigen Sie die Taste Pfeil abwärts einmal, um auszuholen. Der Schlaganzeiger erscheint und die Schlagstärkeanzeige füllt sich mit einer Farbe, die sich im Laufe der Füllung ändert.

- Klicken Sie oder betätigen Sie Pfeil abwärts ein zweites Mal, wenn die gewünschte Stärke erreicht ist. Je weiter die Schlagstärkeanzeige gefüllt ist, desto stärker fällt der Schlag aus. Es erfordert einige Übung, die korrekte Schlagstärke zu wählen.

  Schließlich geht die Farbe des Schlagstärkeanzeigers wieder auf den Anfangswert zurück.

- Klicken Sie oder betätigen Sie Pfeil abwärts wieder, wenn der Stärkeanzeiger so dicht wie möglich an der Mittellinie des Schlaganzeigers ist.

Je dichter der letzte Klick (oder Tastendruck) dran ist, desto genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.

## Bearbeiten des Platzes

&kolf; beinhaltet einen umfangreichen Editor für das Platz-Dateiformat. Man kann eigene Golfplätze mit einer beliebigen Anzahl an Löchern und unbegrenzten Variationen entwickeln.

### Erstellen eines neuen Golfplatzes

Wählen Sie aus dem Menü Spiel Neu, um einen neuen Golfplatz zu entwerfen. Gehen Sie auf die Seite Golfplatz und wählen Sie Hinzufügen.... Auf der Seite Optionen darf Strenger Modus nicht markiert sein.

Um den Platz später zu spielen, müssen Sie auf Hinzufügen... klicken und den Platz der Liste der Golfplätze hinzufügen.

### Loch hinzufügen

Wählen Sie im Menü Loch Neu, um ein neues Loch am Ende des Platzes anzufügen.

Durch Auswahl von Loch Löschen können Sie ein Loch wieder in den leeren Anfangszustand versetzen.

Bei neuen Löchern erscheint zunächst ein Loch und ein weißer Ball. Der weiße Ball markiert die Startposition.

### Grundlagen der Bearbeitung

Die Bestandteile eines Golfplatzes bei &kolf; sind Objekte. Jedes Loch besteht aus einer Anzahl von Objekten. Objekte können an jeder Stelle platziert werden und jede Objektart hat spezifische Eigenschaften.

Um ein Loch zu bearbeiten, schaltet man über Loch Bearbeiten oder das Bleistiftsymbol in der Werkzeugleiste in den Bearbeitungsmodus. Der Modus wird durch erneuten Aufruf des Menüpunktes (oder betätigen des Symbols) wieder verlassen.

#### Objekte hinzufügen

Um zum Golfplatz ein neues Objekt hinzuzufügen, wählt man dessen Namen in der Liste Objekt hinzufügen. Das gewählte Objekt erscheint im Zentrum des Platzes.

Falls sich Brücken oder Zeichen in der Mitte befinden, überdecken Sie andere Objekte.

Man kann mehr als ein Zielloch hinzufügen.

Einige Kolf-Objekte sind als Plugins verfügbar. Falls Sie diese Objekte verwenden, müssen andere Spieler zunächst das Plugin herunterladen, bevor sie den Platz spielen können.

Kolf Plugins findet man auf der Kolf-Internetseite. Siehe auch die Kolf Plugin Internetseite.

#### Verschieben von Objekten und deren Größe ändern

Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt, das Sie bewegen wollen, und der Mauszeiger ändert sich zu einer Hand. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position.

Pfützen, Sand, Flösse, Brücken und Schilder können durch Ziehen des schmalen Kreises unten rechts in der Größe verändert werden.

Wände können durch Klicken auf die Endpunkte verschoben werden. Die gesamte Wand wird durch Klicken im mittleren Teil der Wand verschoben.

#### Objekt-Einstellungen

Die Objekteigenschaften können im Bereich rechts unten im &kolf;-Fenster geändert werden. Klicken Sie auf das Objekt, dessen Eigenschaften Sie ändern möchten. Daraufhin erscheinen verschiedene Einstellmöglichkeiten in der unteren rechten Ecke des &kolf;-Fensters.

##### Allgemeine Einstellungen des Loches

Die allgemeinen Einstellungen des Loches erhalten Sie, wenn Sie auf einen freien Platz des Rasens klicken. Freie Plätze erkennt man an der normalen Form des Mauszeigers.

Name des Golfplatzes

  Dieser Name wird im Dialog eines neuen Spiels und im Dialog Über den Platz angezeigt.

Autor des Platzes

  Dieser Autorname wird im Dialog Über den Platz angezeigt.

Par

  Das Par des Loches.

Maximum

  Die Maximalanzahl an Schlägen, die ein Spieler benötigen darf.

Zeige Begrenzungsmauer

  Ob Wände am Rand um das Loch angezeigt werden oder nicht.

##### Hänge

Typ

  Wählen Sie den Hangtyp - Senkrecht, Waagerecht, Diagonal, Entgegengesetzt diagonal oder Kreisförmig. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge sind Dreiecke, kreisförmige Hänge sind Kreise. Senkrechte und waagerechte Hänge sind rechteckig.

umgekehrte Richtung

  Ob die Neigung umgekehrt werden soll. Ein kreisförmiger Hang z.B. wirkt wie ein Berg. Wenn seine Richtung umgekehrt wird, wirkt er wie eine Mulde.

Neigung

  Wählen Sie die Neigung (Steilheit) des Hanges durch verschieben des Schiebereglers. Die Neigung wird zwischen 0 und 8 bewegt, wobei 8 die stärkste Neigung und 0 flach ist. Durch starke Neigung wird die Geschwindigkeit des Balls stärker verändert.

unbeweglich

  Ob das Objekt durch andere Objekte wie Flösse bewegt werden kann.

  Falls ein Floß sich mit diesem Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt, muss das Objekt als unbeweglich gekennzeichnet werden, da sonst &kolf; sehr langsam wird.

##### Pfützen und Sand

Pfützen und Sand haben die gleichen Einstellmöglichkeiten.

Zeigen/verstecken aktivieren

  Markieren Sie dieses Feld, damit die Pfütze oder Sandgrube blinkt.

Geschwindigkeit zeigen/verstecken

  Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell verschoben wird, desto höher ist die Blinkgeschwindigkeit.

##### Brücken, Windmühlen, Flösse und Schilder

Brücken, Windmühlen, Flösse und Schilder haben ähnliche Einstellungen dafür, auf welcher Seite sich Wände befinden. Um eine Wand anzuzeigen, wählt man das entsprechende Ankreuzfeld aus.

Es gibt einige besondere Einstellungen für Windmühlen, Flösse und Schilder.

###### Windmühlen

Windmühle unten

  Ob der schwarze Windmühlenarm oben oder unten ist - standardmäßig befindet er sich unten. Die zwei Halbwände befinden sich immer dort, wo der Arm ist. Beachten Sie, dass Sie auf der Armseite keine Wand aktivieren können.

Geschwindigkeit

  Je mehr der Schieberegler in Richtung Schnell bewegt wird, desto schneller bewegt sich der Windmühlenarm.

###### Flösse

Der Weg des Flosses führt entlang der angrenzenden Wand.

Bewegungsgeschwindigkeit

  Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell geschoben wird, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler sich bei der Marke Langsam befindet, hält das Floß an.

###### Zeichen

Text (im HTML-Format)

  Hier können Sie beliebige HTML-Texte eintragen. Beispielsweise ergibt Schlagen Sie <i>vorsichtig</i> in Richtung des Hanges. erzeugt Schlagen Sie vorsichtig in Richtung des Hanges.

## Befehls- und Menüreferenz

### Das Spiel-Menü

&Ctrl; N Spiel Neu...

  Beginnt ein neues Spiel.

&Ctrl; O Spiel Gespeichertes Spiel laden...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel wieder.

&Ctrl; S Spiel Platz speichern

  Speichert den aktuellen Platz unter seinem augenblicklichen Dateinamen.

&Alt;&Ctrl; S Spiel Platz speichern als...

  Öffnet einen Dateidialog um den Platz unter einem neuen Namen zu speichern.

Spiel Spiel speichern

  Speichert das aktuelle Spiel unter dem aktuellen Dateinamen oder unter einem noch festzulegenden Namen, falls das Spiel bisher nicht gespeichert wurde.

Spiel Spiel speichern als...

  Öffnet einen Dateidialog, der erlaubt, das aktuelle Spiel in einer Datei zu speichern.

&Ctrl; Ende Spiel Spiel beenden

  Beendet das aktuelle Spiel, ohne &kolf; zu beenden.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an.

&Ctrl; Spiel Drucken...

  Druckt den aktuellen Bildschirm.

Spiel Über den Platz

  Zeigt Name, Autor und Par des Platzes.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kolf;.

### Das Loch-Menü

&Ctrl;E Loch Bearbeiten

  Schaltet in den Bearbeitungsmodus, um das aktuelle Loch zu bearbeiten.

&Ctrl;&Alt; N Loch Neu

  Erzeugt ein neues Loch (im Bearbeitungsmodus.)

&Ctrl; Löschen Loch Löschen

  Entfernt alle Objekte vom aktuellen Loch. (im Bearbeitungsmodus.)

&Ctrl; R Loch Zurücksetzen

  Setzt das Loch in die Ausgangsposition zurück, damit man neu beginnen kann.

&Ctrl; I Loch Informationen anzeigen

  Zeigt Informationen über die Objekte des aktuellen Lochs an.

&Ctrl; Loch Schlag rückgängig machen

  Macht den letzten Schlag rückgängig.

### Das Menü Gehe zu

Gehe zu Zu Loch wechseln

  Geht direkt zu einem anderen Loch des Platzes.Eine Liste der Lochnummern erlaubt die direkte Auswahl des gewünschten Lochs.

&Alt;Pfeil rechts Gehe zu Nächstem Loch

  Geht zu dem nächsten Loch.

&Alt;Pfeil links Gehe zu Vorigem Loch

  Geht zu dem vorherigen Loch.

&Ctrl; Pos1 Gehe zu Erstem Loch

  Geht zum ersten Loch des Platzes.

&Ctrl;&Shift; Ende Gehe zu Letztem Loch

  Geht zum letzten Loch des Platzes.

Gehe zu Zufälligem Loch

  Geht zu einem zufällig ausgewählten Loch des Platzes.

### Das Einstellungen-Menü

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Hauptwerkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters

  Erlaubt die Nutzung der Maus zum Bewegen des Putters.

Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren

  Aktiviert den erweiterten Schlagmodus, so wie es in einem eigenen Abschnitt beschrieben wurde.

Einstellungen Hilfslinie für Putter anzeigen

  Blendet die Hilfslinie für den Putter ein bzw. aus.

Einstellungen Klänge abspielen

  Schaltet die Soundeffekte ein bzw. aus.

Einstellungen Alle Dialogfelder aktivieren

  Aktiviert alle Dialogfenster wieder, die durch Klicken auf Diese Nachricht nicht mehr anzeigen oder Ähnlichem deaktiviert wurden.

Einstellungen Plugins neu laden

  Plugins erneut laden

Einstellungen Plugins anzeigen

  Zeigt die augenblicklich geladenen Plugins an.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Hiermit kann man die Tastaturkurzbefehle ändern.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten...

  Hier kann man die Werkzeugleistensymbole ändern.

### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&kolf;-Copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown

Entwickler

- Jason Katz-Brown jason@katzbrown.com

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

Copyright der Dokumentation 2002, Jason Katz-Brown

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;