# Vier gewinnt

Martin Heni

    martin@heni-online.de

Korrektur

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2003-09-16
1.00.00

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KDE kdegames Spiel Brett Brettspiel Vier gewinnt vier Vier in einer Reihe win4 kwin4 Vier verbinden 4 verbinden

## Übersicht

Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler wird durch eine Farbe repräsentiert (rot oder gelb). Ziel des Spiels ist es vier Steine in einer Reihen zu haben. Diese Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Das kann dadurch erreicht werden, dass die Steine nacheinander in die sieben mögliche Spalten gesteckt werden.

Ein Stein beginnt eine Spalte von unten zu füllen. Das heißt: Er wird runterfallen, bis er am Boden liegt oder auf einem anderen Stein. Nachdem ein Stein gesetzt wurde, ist der andere Spieler dran.

Das wird nun wiederholt, bis das Spiel vorüber ist. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler vier Steine senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe hat oder kein weiterer Zug mehr möglich ist, da das Spielfeld voll ist.

## Spielregeln

Das Spielfeld ist in drei Bereiche eingeteilt.

Das Spielfeld besteht aus 7x6 Feldern, die von unten herauf gefüllt werden. Die Felder werden entsprechend der Farbe des Spielers, der den Zug ausführte gefärbt. Oben in jeder Spalte erscheint ein bunter Pfeil, der anzeigt, wo der letzte Spielstein gesetzt wurde.

Die Statusanzeige gibt an, welcher Spieler beginnt und wer mit welcher Farbe spielt (Spieler , Computer, Netzwerkspiel). Weiterhin zeigt es die Spielstärke, mit welcher der Computer spielt, die Anzahl der gemachten Züge sowie die Chance, die sich der Computer für den Sieg ausrechnet. Dieses Chance wird vom Computer nur berechnet, wenn sein Gegner einen Zug macht. Ein positiver Wert bedeutet, der Spieler hat einen Vorteil, eine negative, dass der Computer glaubt besser zu stehen.

Die Tabellenanzeige zeigt die Anzahl der gewonnenen (G), verlorenen (V) und unentschiedenen (V) Spiele von beiden Spielern. Außerdem wird die Anzahl der abgebrochenen (A) und die der Spiele insgesamt angezeigt.

## Netzwerkspiele

Man kann über eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer spielen. Einer der Computer agiert dabei als Server. Dieser kann festlegen, wer mit welcher Farbe spielt. Die Netzwerkeinstellungen kann man im Spiel-Menü im Netzwerkdialog verändern. Dort befindet sich ein Dialog, der eine Kommunikation mit einem anderen Spieler erlaubt.

Wenn eine Netzwerkverbindung aufgebaut wird, dann werden Sie nach dem entfernten Rechner und der Portnummer gefragt. Die Portnummer brauchen Sie nicht zu ändern, aber wenn Sie wissen was Sie tun, ersetzen Sie sie durch eine andere, die in beiden Spielen natürlich gleich sein muss. Der Rechnername sollte der Name des anderen Rechners sein, mit dem Sie die Verbindung aufbauen wollen. Nur einer der beiden Spieler muss den Rechnernamen angeben, der andere muss nicht, kann aber. Befindet sich einer der Rechner hinter einem Firewall, sollte dieser möglichst als Client agieren, da der Firewall eventuell Verbindungsanfragen abblockt.

## Menüs

### Datei-Menü

&Ctrl;N Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel. In einem Netzwerkspiel, kann dieses nur der Netzwerkserver. Der Netzwerk-Client wird automatisch vom Server gestartet.

Spiel Öffnen...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel.

Spiel Speichern unter...

  Speichert das aktuelle Spiel.

Spiel Spiel abbrechen

  Beendet ein Spiel.

Spiel Einrichtung des Netzwerks

  Zeigt einen Dialog zur Netzwerkeinrichtung an. Man kann als Server oder als Client agieren. Falls man als Server agiert, kann man festlegen, in welcher Farbe der gegnerische Spieler spielt. Falls ein Netzwerkspiel läuft, kann man in diesem Menü die Verbindung unterbrechen.

Spiel Chat-Dialog...

  In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.

Spiel Statistik anzeigen...

  Zeigt die Spiel-Spielstatistik und kann hier zurückgesetz werden. Diese wird normalerweise beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Punkte er erzielt hat und wieviele Spiele ein Spieler gewonnen hat.

&Strg;H Spiel Hinweis

  Der Computer wird den bestmöglichen Zug berechnen und ihn durch einen kleinen Kreis auf dem Spielfeld markieren. Wie gut dieser ist, hängt von der Spielstärke ab, mit welcher der Computer spielt.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet das Programm.

### Bearbeiten-Menü

&Strg;Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht den letzten Zug rückgängig. Wenn der vorherige Zug vom Computer ausgeführt wurde, so werden zwei Züge rückgängig gemacht, so dass Sie wieder an der Reihe sind.

&Strg;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt den rückgängig gemachten Zug wieder her.

### Einstellungen-Menü

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein/aus.

Einstellungen Startspieler

  Entscheidet, welche Farbe den ersten Zug im Spiel ausführt.

Einstellungen Gelber Spieler gespielt von

  Wählen Sie, welcher Spieler als Spieler 1 (gelb) spielt. Das kann entweder Maus oder Tastatur sein, falls der Spieler lokal spielt und Maus oder Tastatur als Eingabegerät verwendet, oder Computer, falls der Computer für diesen Spieler spielt.

Einstellungen Roter Spieler gespielt von

  Das gleiche für Gelber Spieler gespielt von, aber für den zweiten Spieler (rot).

Einstellungen Spielstufe

  Bestimmt das Können des Computergegners.

Einstellungen Namen ändern...

  Ändert die Namen der Spieler.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Öffnet einen Dialog zur Änderung der Tastaturkurzbefehle.

### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&k4wins;

Programm Copyright 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de

Dokumentation Copyright 2002 Martin Heni martin@heni-online.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &k4wins; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Sie benötigen mindestens &kde; 2.0, um &k4wins; erfolgreich kompilieren zu können.

Alle benötigten Bibliotheken und selbst &k4wins; können auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ gefunden werden.

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;