# Das Handbuch zu &kdm;

&Oswald.Buddenhagen; &Oswald.Buddenhagen.mail;
2000 &Neal.Crook;
2002 &Oswald.Buddenhagen;
2003 &Lauri.Watts;
2003-03-01
0.05.02

Dieses Dokument beschreibt &kdm;, den &kde;-Anmeldungsmanager.

KDE kdm xdm display manager login manager

## Einführung

Der &kdm; ist eine graphische Schnittstelle, um sich beim System anzumelden. Durch Eingabe von Anmeldekennung und Passwort erfolgt eine Authentifizierung und &kdm; startet eine Sitzung. &kdm; ist ein Ersatz für xdm, den X Display Manager und bietet diesem gegenüber einige Verbesserungen.

## Kurzanleitung

Dies ist eine Kurzanleitung für Benutzer für die folgendes zutrifft:

- X ist eingerichtet und kann mit dem Befehl `startx` von der Befehlszeile gestartet werden.

- Typischerweise verwendet ein Benutzer nur einen einzigen Fenstermanager bzw eine einzige Desktopumgebung. Geändert wird sie nur selten, und nicht allen Benutzern fällt es leicht, dies über Editieren einer Konfigurationsdatei vorzunehmen.

Diese Einstellungen sind für viele Systeme ausreichend, bei denen ein einzelner Benutzer oder mehre Benutzer üblicherweise zunächst den Computer hochfahren und sich dann anmelden möchten.

Auswählen einer Standardsitzung

- Bearbeiten oder Anlegen der Datei `~/.xinitrc`

  Falls Sie bereits über eine funktionierende `~/.xinitrc` verfügen, können Sie diesen Schritt überspringen.

- Falls noch nicht vorhanden, fügen Sie `~/.xinitrc` eine Zeile hinzu um Ihren Fenstermanager bzw Ihre Desktopumgebung zu starten.

  Für &kde; sollten Sie folgendes eingeben:

      startkde

  Für andere Fenstermanager und Desktopumgebungen sollten Sie das entsprechende Kommando in der jeweiligen Dokumentation finden.

- Richten Sie wie folgt einen Link ein:

      ln -s ~/.xinitrc ~/.xsession

Wenn nun ``startx`` an der Kommandozeile eingegeben wird sollte X mit einer &kde;-Sitzung starten. Als nächster Schritt wird &kdm; getestet.

Dazu sollte als Benutzerroot ``kdm`` an der Kommandozeile eingegeben werden.

Sie sollten nun ein Anmeldefenster sehen, das in beschrieben wird.

Wenn Sie nun Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort in die dafür vorgesehenen Felder eingeben und `Standard` als Sitzungstyp auswählen dann sollten Sie eine &kde;-Sitzung erhalten.

Falls Sie noch weiter Benutzer einrichten wollen sollten Sie die Prozedur, wie oben beschrieben, für jeden Benutzer wiederholen.

Dies ist eine Kurzanleitung um &kdm; zum Laufen zu bringen. Sie werden wahrscheinlich darüberhinaus &kdm; weiter konfigurieren wollen. Zum Beispiel um die Namen von Systemkonten auszublenden, weitere Sitzungstypen einzurichten und vieles mehr. Bitte konsultieren Sie den Rest dieses Handbuchs für Informationen zu diesen Themen.

## Das Anmeldefenster

Die Benutzung von &kdm; erfolgt über zwei Dialogboxen. Der Hauptdialog bietet folgende Funktionen:

- Ein Eingabefeld Benutzername: um Ihre Anmeldekennung einzugeben.

- Ein Eingabefeld Passwort: um Ihr Passwort einzugeben.

- Ein Fenster mit Bildern der Benutzer (z. B. digitalisierten Photographien). Klickt man auf ein Bild, wird der Benutzername in das Benutzername:-Feld übertragen. (Diese Funktion ist der IRIX-Anmeldung nachgeahmt.)

- Ein Auswahlfeld Sitzungsart: zur Wahl der gewünschten Sitzungsart. &kdm; kann eine Sitzung mit verschiedenen Fenstermanagern und Desktopumgebungen, die auf dem System installiert sind, starten.

- (Optional) eine Region links von den Eingabefeldern, das benutzt werden kann, um ein Minibild oder eine Analoguhr darzustellen.

- Einen Anmelden-Knopf,der die Kombination Benutzername und Passwort prüft und dann versucht, die gewählte Sitzung zu starten.

- Einen Abbrechen-Knopf, der die Benutzername- und Passwort-Felder löscht.

- (Optional) einen Beenden-Knopf, der das Beenden-Menü aufruft.

- Ein Menü-Knopf, der ein Aktionsmenü mit den folgendenEinträgen öffnet:

  - (Für die Konsole) Eine Option X-Server neu starten die den derzeit laufenden &X-Server; beendet und neu startet. Das Anmeldungsfenster wird dann erneut aufgebaut. Das kann nützlich sein wenn die Bildschirmanzeige nicht korrekt erscheint.

  - (Für Fremdrechner) Eine Option Verbindung trennen die die Verbindung zum derzeit ausgewählten XDMCP Server auflöst. Falls die Verbindung mittels eines Host-Selektors aufgebaut wurde wird das Menü des Selektors wieder aufgebaut - ansonsten wird lediglich der &X-Server; neugestartet und das Anmeldungsfenster wird erneut aufgebaut.

  - (Optional an der Konsole) Eine Option Konsole Modus die den derzeit laufenden &X-Server; beendet und eine Anmeldung an der Befehlszeile präsentiert. &kdm; wird nach einiger Zeit wieder ein graphisches Anmeldefenster aufbauen wenn sich niemand an der Konsole angemeldet hat. Um das korrekt einzurichten muß der Ausdruck local@<console> in der Datei `Xservers` verwendet werden. (In dieser Datei finden sich auch Hinweise dazu.)

- (Optional) einen Beenden-Knopf, der das Beenden-Menü aufruft.

Das Beenden-Menü bietet die folgenden Optionen, von denen eine ausgewählt werden kann:

Beenden

  Fährt das System kontrolliert herunter, danach können Sie den Rechner ausschalten.

Neu starten

  Fährt das System herunter und führt einen Neustart durch. Für Systeme, die LILO benutzen, kann man in einem weiteren Kästchen wählen, mit welcher Boot-Option neu gestartet werden soll.

X Server neu starten

  Diese Option können Sie benutzen, wenn Sie Ihre X11-Einstellungen geändert haben.

Konsolen-Modus

  Hält den &X-Server; an und bringt das System in den Konsolen-Modus zurück. Das wird dadurch erreicht, dass das System auf den Runlevel 3 gebracht wird. Typischerweise benutzt der Systemadministrator diese Option, wenn er das System aktualisieren oder die X11-Einstellungen ändern will.

Ein Klick auf den OK-Knopf startet die gewählte Aktion; ein Klick auf den Abbrechen-Knopf schließt das Menü und kehrt zum &kdm;-Hauptmenü zurück.

## &kdm; einrichten

In diesem Kapitel wird vorausgesetzt, dass &kdm; bereits installiert ist und auf Ihrem System läuft und dass Sie nur sein Verhalten ändern wollen.

Wenn &kdm; startet liest es zunächst die Konfigurationsdatei vom Ordner `$KDEDIR/share/config/kdm/` (die Datei könnte auf Ihrem System auch unter `/etc/kde2/kdm/` oder an einer anderen Stelle untergebracht sein).

Die wichtigste Konfigurationsdatei ist &kdmrc; - alle anderen Dateien werden von dieser Datei eingebunden und könnten im Prinzip an einer beliebigen Stelle im System untergebracht sein. Natürlich macht das in der Regel keinen Sinn. Eine Ausnahme davon wäre ein bereits installiertes &xdm; - tatsächlich werden bei der Installation eines neuen &kdm; automatisch &xdm;-Dateien gesucht und (falls vorhanden) verwendet.

Wenn &kdm; startet, liest es seine Einstellungen aus der Datei &kdmrc;. Weil &kdm; laufen muss, bevor ein Benutzer angemeldet ist, ist diese Datei keinem besonderen Benutzer zugeordnet. Deshalb gibt es auch keine benutzerspezifische Datei `$HOME/share/config/kdmrc`; alle Benutzer teilen sich die gemeinsame Version von &kdmrc;. Daraus folgt dass die &kdm;-Einrichtung nur von jemandem geändert werden kann, der für `$`KDEDIR`/share/config/kdmrc` Schreibrechte hat (das ist normalerweise der Systemadministrator, der als root angemeldet ist).

Sie können sich die Datei &kdmrc;, die von Ihrem System verwendet wird, anschauen, und Sie können &kdm; einrichten, indem Sie diese Datei anpassen. Oder Sie benutzen im KDE Kontrollzentrum das Menü System Anmeldungsmanager , das in den Hilfedateien für &kcontrol; beschrieben ist.

Der Rest diese Kapitels beschreibt die Einrichtung von &kdm; mittels des &kcontrol;-Moduls - das nächste Kapitel beschreibt die Optionen die in &kdmrc; verfügbar sind. Falls Sie nur lokale Benutzer einrichten müssen sollte das &kcontrol;-Modul Ihren Anforderungen genügen. Müssen Sie jedoch Remote-Anmeldungen einrichten, oder gleichzeitig mehrere &kdm;-Sitzungen betreiben - so sollten Sie hier weiterlesen.

&Thomas.Tanghus; &Thomas.Tanghus.mail;
&Steffen.Hansen; &Steffen.Hansen.mail;
&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

### Das KDE Anmeldungsmanager &kcontrol;-Modul

Mittels diese Moduls können Sie den &kde; Anmeldungsmanager &kdm; einrichten. Sie können einstellen wie das Anmeldungsfenster aussieht, wer den Anmeldungsmanager benutzen kann und wer den Computer herunterfahren kann.

Alle Einstellungen werden in die Konfigurationsdatei &kdmrc; geschrieben. In ihrem Urzustand enthält sie zahlreiche Kommentare die bei der Konfiguration von &kdm; nützlich sind. Die Verwendung des &kcontrol;-Moduls wird diese Kommentare allerdings überschreiben. Alle verfügbaren Einstellungen in &kdmrc; sind in beschrieben.

Die Einstellungen die in diesem Kapitel aufgeführt sind, sind mit Verweisen zu den zugehörigen Einträgen in &kdmrc; versehen. Alle Einstellungen die im &kcontrol;-Modul zur Verfügung stehen sind auch in &kdmrc; vorhanden - umgekehrt gilt das allerdings nicht.

Um diese Einstellungen übersichtlich zu gestalten ist das Modul in fünf Abschnitte gegliedert:Erscheinungsbild, Schrift, Hintergrund, Sitzungen, Benutzer und Vereinfachungen.

Sie können zwischen diesen Abschnitten, mit Hilfe der Reiter am oberen Rand des Fensters, umschalten.

Falls Sie nicht bereits als Systemverwalter root angemeldet sind, müssen Sie auf den Systemverwaltungsmodus-Knopf klicken. Sie werden dann nach dem Systemverwaltungs-Passworts (Root-Passwort) gefragt. Nach Eingabe des korrekten Passworts können Sie die Einstellungen dieses Moduls verändern.

#### Erscheinungsbild

Auf dieser Seite kann das Erscheinungsbild von &kdm;, &kde;s Anmeldungs-Managers festgelegt werden.

Der Begrüßungstext ist der Titel des Anmeldungsfensters. Enthält der Text das Wort `HOSTNAME` so wird es, durch den Namen des Computers auf dem &kdm; installiert ist, ersetzt. Diese Einstellung läßt sich auch über die Option`GreetString` in &kdmrc; vornehmen.

Sie können dann auswählen ob die aktuelle Systemzeit, ein Logo oder gar nichts im Anmeldefenster angezeigt wird. Auswählen können Sie diese Optionen im Logo-Bereich. Mit der Position-Einstellung können Sie den Inhalt des Logo-Bereichs zentrieren oder auf feste Koordinaten einstellen. Das entspricht der Einstellung `Logo-Bereich` in &kdmrc;

Wenn Sie Logo anzeigen einstellen können Sie nun ein Logo auswählen:

- Ziehen Sie eine Bilddatei auf den Bildknopf.

- Klicken Sie auf den Bildknopf und wählen Sie ein Bild mittels des Auswahldialogs.

Wenn Sie kein Logo auswählen wird das Standardlogo `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/kdelogo.xpm` angezeigt.

Normallerweise wird das Anmeldefenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Mit der Position-Einstellung kann es an beliebiger Stelle plaziert werden. Standard ist Zentriert. Falls stattdessen Benutzerdefiniert gewünscht wird, läßt sich, mit den Feldern X und Y, genau angeben wo die linke obere Ecke des Anmeldefensters plaziert wird. Das entspricht den Einträgen `GreeterPosFixed`, `GreeterPosX` und `GreeterPosY` in &kdmrc;.

&kde;s Erscheinungsbild hängt in erster Linie von den Einstellungen des angemeldeten Benutzers ab. Das Erscheinungsbild von &kdm; dagegen kann mittels der Einstellungen GUI Stil und Oberflächenstil bestimmt werden.Das entspricht den Einträgen `GUIStyle` und `ColorScheme` in &kdmrc;.

Darunter können Sie die Spracheinstellungen für das Anmeldefenster vornehmen. Das entspricht der Option `Language` in &kdmrc;.

#### Schrift

In diesem Bereich können die Schriftarten des Anmeldefensters eingestellt werden.

Dabei sind drei Schriftarten einstellbar (Begrüßung, Fehler und Normal). Wenn Sie auf den Knopf Schriftart ändern... klicken, dann erscheint ein Dialogfenster in dem die Eigenschaften der Schriftart bestimmt werden können.

- Die Schriftart Begrüßung wird für den Titel (Begrüßungsstring) verwendet.

- Die Schriftart Fehler wird verwendet wenn eine Anmeldung fehlschlägt.

- Die Schriftart Standard wird überall sonst im Anmeldefenster verwendet.

Ein Beispieltext für die jeweilige Schriftart wird im Beispiel-Feld angezeigt.

#### Hintergrund

Hier können Sie den Desktop-Hintergrund einstellen, der beim Anmelden angezeigt wird. Dabei kann sowohl eine einzelne Farbe als auch ein Bild verwendet werden. Falls Sie ein Bild verwenden das kleiner ist als der Desktop und Zentrieren auswählen, so wird um das Bild herum die gewählte Hintergrundfarbe angezeigt.

Die Hintergrundfarben und -effekte werden von den Optionen des Reiters Hintergrund bestimmt. Ein Hintergrundbild und die Plazierung des Hintergrundbild werden mit den Optionen des Reiters Hintergrundbild ausgewählt.

Um die Standardfarbe(n) zu ändern klicken Sie einfach auf die Farbknöpfe und wählen Sie eine neue Farbe aus.

Das Auswahlmenü über den Farbknöpfen bietet verschiedene Verlaufs-Modi. Wenn Sie einen dieser Modi selektieren wird der Effekt auf dem kleinen Monitor im oberen Fensterbereich angezeigt. Ihre Modi sind:

Durchgehend

  Wenn Sie diesen Modus wählen wird nur eine einzige Farbe (über den Knopf Farbe 1 bestimmt) verwendet, und der gesamte Hintergrund besteht nur aus dieser Farbe.

Muster

  Bei diesem Modus werden zwei Farben verwendet (mit den beiden Farbknöpfen bestimmt).

  Danach läßt sich mit Einrichtung... ein Muster auswählen. Dazu wird ein neues Dialogfenster geöffnet - selektieren Sie einfach ein Muster und klicken sie auf OK. &kde; wird dann das Muster mit den von Ihnen bestimmten Farben generieren. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Hintergrund: Hinzufügen, Löschen und Verändern von Mustern.

Hintergrund-Programm

  Bei dieser Einstellung ruft &kde; ein externes Programm zur Generierung des Hintergrunds auf. Dabei können Sie ein beliebiges Programm verwenden - Genaueres findet sich im Kapitel Hintergrund: Verwendung eines externen Programms.

Waagrechter Verlauf

  Mit diesem Modus werden zwei Farben verwendet (über die beiden Farbknöpfe bestimmt) &kde; generiert dann den Hintergrund: An der linken Bildschirmkante von Farbe 1 ausgehend und langsam in Farbe 2 übergehend - die dann an der rechten Kante erreicht wird.

Senkrechte Verlauf

  Mit diesem Modus werden zwei Farben verwendet (über die beiden Farbknöpfe bestimmt) &kde; generiert dann den Hintergrund: An der oberen Bildschirmkante von Farbe 1 ausgehend und langsam in Farbe 2 übergehend - die dann an der unteren Kante erreicht wird.

Pyramidialer Verlauf

  Mit diesem Modus werden zwei Farben verwendet (über die beiden Farbknöpfe bestimmt) &kde; generiert dann den Hintergrund: Von allen vier Ecken des Bildschirms von Farbe 1 ausgehend und langsam in Farbe 2 übergehend - die dann in der Bildschirmmitte erreicht wird.

Röhrenkreuz-Verlauf

  Mit diesem Modus werden zwei Farben verwendet (über die beiden Farbknöpfe bestimmt) &kde; generiert dann den Hintergrund: Von allen vier Ecken des Bildschirms von Farbe 1 ausgehend und langsam in Farbe 2 übergehend - die dann in der Bildschirmmitte erreicht wird. Der Verlauf unterscheidet sich dabei aber vom Pyramidialen Verlauf.

Elliptischer Verlauf

  Mit diesem Modus werden zwei Farben verwendet (über die beiden Farbknöpfe bestimmt) &kde; generiert dann den Hintergrund: Von der Mitte des Bildschirms vonFarbe 1 ausgehend und langsam in Farbe 2 übergehend - die dann in den Bildschirmecken erreicht wird. Dabei wird ein elliptisches Muster erzeugt.

Der Knopf Einrichtung... wird nur benötigt wenn Sie die Modi Hintergrund-Programm oder Muster wählen. In diesen Fällen ist der Knopf aktiv und kann zum Einstellen der Parameter verwendet werden.

Hintergrundbild

Um ein neues Hintergrundbild auszuwählen klicken Sie auf den Reiter Hintergrundbild dann läßt sich eines der Bilder ausder Liste Hintergrundbild auswählen. Alternativ können Sie mit dem Knopf Auswählen... ein beliebiges Bild verwenden.

Das Bild kann auf sechs verschieden Weisen angezeigt werden:

Kein Hintergrundbild

  Es wird kein Bild sondern die Hintergrundfarben angezeigt.

Zentriert

  Das Bild wird auf dem Bildschirm zentriert angezeigt. Die Hintergrundfarben sind dort sichtbar wo das Bild den Bildschirm nicht bedeckt.

Gekachelt

  Das Bild wird so oft dupliziert bis der gesammte Desktop bedeckt ist. Das erste Bild wird dabei in der linken oberen Ecke des Bildschirms plaziert, danach nach unten und nach rechts erneut angefügt.

Zentrierte Kacheln

  Das Bild wird so oft dupliziert bis der gesammte Desktop bedeckt ist. Das erste Bild wird dabei in der Mitte des Bildschirms plaziert, danach nach Oben, Unten, Links und Rechts erneut angefügt.

Zentrierte Maximalausdehnung

  Das Bild wird in der Mitte des Bildschirms plaziert. Es wird skaliert um den Desktop zu füllen, aber das Seitenverhältnis bleibt erhalten. Dadurch wird das Bild nicht verzerrt.

Skaliert

  Das Bild wird wird skaliert um den Desktop zu füllen. Es wird so aufgezogen dass alle vier Ecken bedeckt werden.

#### Sitzungen

Herunterfahren erlauben

Über diese Liste können sie festlegen wer das System herunterfahren kann.

- Niemand: Niemand kann das System mit &kdm; herunterfahren. Sie müssen angemeldet sein und einen entsprechenden Befehl eingeben.

- Alle: Jeder kann das System mit &kdm; herunterfahren.

- Nur Systemverwalter: &kdm; erfordert dass das root-Passwort eingegeben wird bevor System heruntergefahren werden kann.

Diese Einstellungen können separat für Benutzer der Konsole und für Benutzer die über einen Fremdrechner angemeldet sind, vorgenommen werden.

Befehle

Mit diesen drei Feldern können Sie die Befehle zum Herunterfahren spezifizieren.

Die Voreinstellung für den Befehl Halt ist:

    /sbin/shutdown

Die Voreinstellung für den Befehl Neustart ist:

    /sbin/reboot

Wenn Boot-Optionen anzeigen aktiviert ist wird &kdm; beim Neustart Optionen für den LILO-Bootmanager abfragen. Damit dies richtig funktioniert müssen die korrekten Pfadnamen für den `lilo`-Befehl und für die LILO-Mapping-Datei eingetragen werden.

##### Art der Sitzung

Hier können Sie festlegen welche Sitzungstypen im Anmeldefenster auswählbar sein sollen.

Weiterführende Informationen finden sich in den xdm-Konfigurationsdateien im Ordner `/etc/X11/xdm/Xsession`. Außerdem in den xdm Manual-Seiten, besonders im Abschnitt SESSION PROGRAM.

Zum Hinzufügen eines Typs geben Sie ihren Namen in Feld Neuer Typ ein und klicken Sie auf Hinzufügen.

Um einen Typ zu entfernen selektieren Sie ihn in der Liste und klicken Sie auf Entfernen.

#### Benutzer

Hier können Sie einstellen wie die Benutzer im Anmeldungsfenster dargestellt werden.

Sie können die Benutzerliste im Abschnitt Benutzer anzeigen von &kdm; ganz ausblenden. Sie haben folgende Wahlmöglichkeiten:

Keine

  Gar keine Benutzer anzeigen. Das ist die sicherste Einstellung da ein Angreifer einen gültigen Benutzernamen und ein gültiges Passwort finden müßte. Außerdem ist es eine gute Einstellung wenn Sie zahlreiche Benutzer auf diesem System haben - die Liste kann sonst unübersichtlich werden.

Nur ausgewählte

  Nur speziell ausgewählte Benutzer werden angezeigt.

Nicht versteckt

  Diese Einstellung erlaubt es aus einer Liste auszuwählen welche Benutzer nicht angezeigt werden sollen.

Unabhängig von den namentlich gelisteten Benutzern können Sie einen Bereich der numerischen Benutzerkennungen (UIDs) festlegen der nicht in der Liste angezeigt werde soll. Die Voreinstellung schließt UIDs unterhalb von 1000 aus, da diese häufig Dämonen oder Systemdienste sind. Gleichfalls werden UIDs größer als 65000 nicht angezeigt.

Sie können auch die Option Benutze sortieren ankreuzen um die Benutzer in alphabetischer Ordnung anzuzeigen. Ist das nicht aktiviert, dann werden die Benutzer in der Reihenfolge angezeigt in der sie in der Passwortdatei stehen.

Wenn Sie sich entscheiden Benutzer anzuzeigen dann wird das Anmeldungsfenster (wählbare) Bilder, für die Benutzer auf der Liste, anzeigen. Wenn sich jemand anmelden will können er seinen Benutzername bzw sein Bild anklicken, sein Passwort eingeben und erhält dann eine Sitzung.

Wenn Sie Benutzerbilder zulassen, dann können Sie die Quelle für diese Bilder einstellen.

Die verfügbaren Einstellung für die Bildquelle sind:

Sie können hier das Admin-Bild für jeden Benutzer im System einstellen. Abhängend von der oben getroffenen Auswahl können die Benutzer für sich stattdessen ein anderes Bild wählen.

Wenn Sie die Benutzerliste nicht anzeigen dann ist das Erscheinungsbild des Anmeldefensters eher traditionell. Benutzer müssen ihren Benutzernamen und ihr Passwort eingeben um eine Sitzung zu erhalten. Bei sehr vielen Benutzern wird diese Option empfohlen.

##### Um Benutzer anzuzeigen und zu sortieren oder um sie nicht anzuzeigen

An der rechten Kante des Fensters befinden sich zwei Kästchen:

Wenn Benutzer anzeigen angekreuzt wird, dann werden Benutzer-Bilder angezeigt. Der Benutzer kann sein Bild anklicken statt seinen Benutzernamen einzugeben.

Wenn Benutzer sortieren angekreuzt wird, dann wird die Liste der Benutzer alphabetisch sortiert im Anmeldungsfenster angezeigt. Wenn das Kästchen nicht angekreuzt wird stehen sie dort in der gleichen Reihenfolge wie auf dieser Seite angezeigt. Diese Kästchen hat keinen Effekt wenn Benutzer anzeigen nicht aktiviert ist.

##### Bestimmen welche Benutzer anzuzeigen bzw zu verstecken sind

Unterhalb des Benutzerbilds und über dem Abschnitt Benutzer anzeigen finden sich zwei Sätze von Auswahlfeldern:

- Nur ausgewählte Benutzer anzeigen: Wenn diese Einstellung aktiviert ist werden nur Benutzer in der Liste Ausgewählte Benutzer im Anmeldungsfenster angezeigt. Falls Benutzer anzeigen deaktiviert ist, hat diese Einstellung keinen Effekt.

- Alle Benutzer außer den versteckten Benutzern anzeigen: Wenn diese Option gewählt wird werden alle Benutzer angezeigt außer denen die sich in der Liste Versteckte Benutzerkennungen befinden. Falls Benutzer anzeigen deaktiviert ist, hat diese Einstellung keinen Effekt.

##### Benutzer auswählen

Diese Seite enthält drei Auswahllisten. Die größere auf der linken Seite zeigt alle Benutzer des Systems die richtige Benutzer sein könnten.

Die Auswahlliste oben rechts zeigt die ausgewählten Benutzer und die unten rechts die Benutzer die nicht im Anmeldefenster angezeigt werden sollen.

Um einen Benutzer von einer Liste in die andere zu verschieben selektieren Sie zunächst die Benutzerkennung in der Liste und klicken Sie dann auf >> um den Benutzer von linken in die rechte bzw << um den Benutzer von der rechten in die linke Liste zu verschieben.

##### Bilder

Dieser Abschnitt des Handbuchs ist nur relevant wenn die Option Benutzer anzeigen aktiviert ist. Sonst hat der Bildknopf keinen Effekt.

Jeder Benutzer des Systems kann durch ein Bild repräsentiert werden. Das Bild des Benutzers wird in einer Datei `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/users/$`USER`.xpm.` abgelegt. Hat der Benutzer keine solche Datei, so wird stattdessen die Datei `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/users/default.xpm` verwendet.

Um einem Benutzer neues Bild zuzuweisen wählen Sie einen Benutzer in einer der Liste aus und ziehen Sie eine Bilddatei auf den Bildknopf rechts davon. Sie können auch auf den Bildknopf klicken und dann ein Bild auswählen.

Ist kein Benutzer selektiert, so werden sie gefragt ob sie das Standardbild ersetzen wollen.

Das Ersetzen erfolgt über einen &konqueror;-Prozeß. Falls die Bilddatei bereits existiert wird Sie &konqueror; fragen ob Sie sie überschreiben wollen. Wenn Sie das bestätigen wird das Bild ersetzt. Dazu muß NICHT der Anwenden-Knopf gerückt werden.

#### Vereinfachung

Im Reiter Vereinfachung können Sie Ihr Leben einfacher gestalten. Hier läßt sich die automatische Anmeldung einstellen und hier können Passwörter abgeschaltet werden.

Diese Einstellungen sollte man sich genau überlegen. Alle Optionen im ReiterVereinfachung können die Sicherheit Ihres Systems schwer beeinträchtigen. Im Normalfall sollten diese Optionen nur in einer absolut unkritischen Umgebung benutzt werden - z.B. bei einem Privatcomputer Zuhause.

##### Automatische Anmeldung

Automatische Anmeldung ermöglicht jedem Zugang zu einem bestimmten Benutzerkonto auf Ihrem System - ohne irgendeine Überprüfung. Dies kann über die Option Automatische Anmeldung erlauben eingeschaltet werden.

Das dafür zugelassen Benutzerkonto können sie aus der Liste Benutzer:auswählen.

##### Anmeldung ohne Passwort

Mit dieser Option können sich bestimmte Benutzer ohne Passwort anmelden. Diese Funktion wird über Anmeldung ohne Passwort zulassen aktiviert.

Unterhalb dieser Einstellung sehen Sie eine Liste mit Benutzern des Systems. Benutzer die sich ohne Passwort anmelden können, können dort angekreuzt werden. In Normaleinstellung ist keiner der Benutzer angekreuzt.

Wie gesagt, sollte diese Option nur in einer sicheren Umgebung verwendet werden. Wird sie in einem eher öffentlich zugänglichen System verwendet, dann sollten Sie sicherstellen dass sie nur bei Benutzerkonten mit niedrig gesetzten Zugriffsrechten eingesetzt wird - z.B. beim Konto guest.

Die Option Nach Absturz des X-Servers automatisch wieder anmelden überspringt die Anmeldeprozedur falls ihr X-Server unbeabsichtigt abstürzt.

Sie können auch auswählen welcher Benutzer beim Start von &kdm; zunächst vorgeschlagen wird. Als Voreinstellung steht Keine.Die Option Voriger schlägt automatisch den bei der letzten erfolgreichen Anmeldung verwendeten Namen vor. Es ist auch möglich immer einen bestimmten Benutzer vorzuschlagen. Zusätzlich kann &kdm; den Cursor in das Passwort-Feld setzen - dann können Sie bei Anzeige des Anmeldefensters sofort Ihr Passwort eingeben.

## Die &kdm; Konfigurationsdateien

Diese Kapitel dokumentiert die Dateien die das Verhalten von &kdm; kontrollieren. Die meisten (aber nicht alle) Funktionen lassen sich auch über das &kcontrol;-Modul einstellen.

Die Files die unter Umständen editiert werden müssen, sind:

&kdmrc;

  Die Haupt-Konfigurationsdatei von &kdm;

&kdmrc-ref;

## Ihr System für die Benutzung von &kdm; einrichten

Für dieses Kapitel wird vorausgesetzt, dass Ihr System bereits für das X Window System eingerichtet ist und das Sie es nur noch für ein graphisches Anmelden einstellen müssen.

### &kdm; einstellen

Der Standard-Runlevel bestimmt, ob Ihr Systemstart mit einer Eingabeaufforderung auf einem Terminal (Konsolen-Modus) endet oder mit einer graphischen Eingabeaufforderung wie &kdm;. Der Runlevel wird vom Programm /sbin/init gesetzt, das die Datei `/etc/inittab` benutzt. Die Standard-Runlevel, die von verschiedenen Unix-Systemen (und Linux-Distributionen) benutzt werden, sind unterschiedlich, aber wenn Sie die Datei `/etc/inittab` betrachten, sollte der Anfang dieser Datei in etwa so aussehen:

    # Default Runlevel. The Runlevels used by RHS are:
    # 0 - halt (Do NOT set initdefault to this)
    # 1 - Single user mode
    # 2 - Multiuser, without NFS
    # 3 - Full multiuser mode
    # 4 - unused
    # 5 - X11
    # 6 - reboot (Do NOT set initdefault to this)

    id:3:initdefault:

Alle Zeilen dieses Auszuges bis auf die letzte sind Kommentare. Die Kommentare zeigen, dass Runlevel 5 für X11 benutzt wird und Runlevel 3 für den Mehrfachbenutzermodus ohne X11 (Konsolen-Modus). Die letzte Zeile legt fest, dass der Standard-Runlevel des Systems 3 ist (Konsolen-Modus). Wenn Ihr System zur Zeit eine graphische Eingabeaufforderung benutzt (z. B. &xdm;), wird sein Standard-Runlevel dem für X11 entsprechen.

Der Runlevel mit graphischer Eingabeaufforderung (&xdm;) hat für einige gebräuchliche Linux-Distributionen folgende Werte:

- 5 für &RedHat; ab 3.x und für &Mandrake;

- 4 für Slackware

- 3 für &SuSE; 4.x, und 5.x

Der erste Schritt für Ihr System ist, sicherzustellen, dass Sie &kdm; von der Kommandozeile aus starten können. Wenn das funktioniert, können Sie Ihr System so einrichten, dass &kdm; automatisch bei jedem System(neu)start startet.

Um &kdm; zu testen müssen Sie Ihr System zuerst auf einen Runlevel bringen, bei dem &xdm; nicht läuft. Dazu müssen Sie einen Befehl wie den folgenden geben:

    /sbin/init 3

Anstelle der Zahl `3` müssen Sie den entsprechenden Wert für den Konsolen-Modus auf Ihrem System benutzen.

Wenn Ihr System Pluggable Authentication Modules (PAM) benutzt, was bei den meisten modernen &Linux; und Solaris Systemen der Fall ist, sollten Sie prüfen, ob Ihre PAM-Einstellungen das Anmelden mit einem Service namens`kde` erlaubt.Wenn Sie bisher &xdm; erfolgreich benutzt haben, müssen Sie Ihre PAM-Einstellungen nicht ändern, um &kdm; benutzen zu können (`/etc/pam.conf` oder `/etc/pam.d/kde`). Hinweise zur Einrichtung von PAM würden den Rahmen dieses Handbuches sprengen, aber zu PAM gibt es eine umfangreiche Dokumentation.(siehe auch `/usr/share/doc/*pam*/html/`).

Jetzt sollten Sie &kdm; mit dem folgenden Befehl testen:

    kdm -nodaemon

Wenn Sie das &kdm;-Anmeldefenster sehen und sich anmelden können, ist alles in Ordnung. Das Schlimmste, was hier passieren kann, ist dass der Laufzeit-Linker die shared libraries für &Qt; oder &kde; nicht findet. Wenn Sie eine binäre Distribution der &kde;-Bibliotheken installiert haben, stellen Sie sicher, dass &kdm; dort installiert ist, wo die Bibliotheken dieanderen Bestandteile von &kde; vermuten und setzen Sie die Umgebungsvariablen, die auf Ihre &kde;- und &Qt;-Bibliotheken zeigen.

Zum Beispiel:

    export
    KDEDIR=/opt/kde
    export
    QTDIR=/usr/lib/qt2
    export
    PATH=$KDEDIR/bin:$QTDIR/bin:$PATH
    export
    LD_LIBRARY_PATH=$KDEDIR/lib:$QTDIR/lib

Wenn Sie noch immer keinen Erfolge haben, versuchen Sie, stattdessen &xdm; zu starten um sicherzustellen, dass kein grundlegenderes Problem mit den X-Einstellungen dahinter steckt.

Wenn Sie &kdm; erfolgreich starten können, ersetzen Sie &xdm; durch &kdm;. Dies ist wieder je nach Distribution unterschiedlich.

- Bei einer &RedHat;-Distribution müssen Sie `/etc/inittab` editieren, nach der Zeichenkette &xdm; suchen und sie durch &kdm; (einschließlich aller Pfade) ersetzen.

- Bei einer &Mandrake;-Distribution wird im X11 Runlevel in `/etc/inittab` das Shellskript `/etc/X11/prefdm` aufgerufen. In diesem Skript wird ausgewählt, welcher Anmeldungsmanager (unter anderen &kdm;) benutzt wird. Stellen Sie sicher, das alle Verzeichnispfade korrekt sind.

- Bei einer&SuSE; -Distribution müssen Sie in der Datei `/sbin/init.d/xdm` ganz am Anfang die folgende Zeilen hinzufügen:

      . /etc/rc.config
      DISPLAYMANAGER=kdm
      export DISPLAYMANAGER

- Bei FreeBSD müssen Sie in der Datei `/etc/ttys` eine Zeile wie

      ttyv8   "/usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon"  xterm   off secure

  finden, und so verändern:

      ttyv8   "/usr/local/bin/kdm -nodaemon"  xterm   on secure

- Bei den meisten anderen Distributionen wird die Einrichtung auf eine vergleichbare Art vorgenommen.

Nun können Sie &kdm; testen, indem Sie Ihr System auf den Runlevel für die graphische Anmeldung bringen. Geben Sie auf der Befehlszeile folgenden Befehl ein:

    /sbin/init 5

Anstelle der Zahl `5` nehmen Sie den entsprechenden Wert für den Runlevel auf Ihrem System, der X11 startet.

Als letzten Schritt müssen Sie den Parameter initdefault in der Datei `/etc/inittab` ändern. Geben Sie hier den Runlevel an, der X11 startet.

Bevor Sie diese Änderungen durchführen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie ihr System neu starten können, falls ein Problem auftritt. Dies kann in Form einer Rettungs-Bootdiskette Ihrer Distribution oder auch durch ein spezielles Rettungssystem wie etwa `tomsrtbt` geschehen. Bitte nehmen Sie diese Warnung ernst!

Nach einem Neustart sollten Sie jetzt das &kdm; graphische Anmeldungsfenster sehen.

Sollte das nicht geschehen, so liegt das Problem wahrscheinlich darin, dass die Umgebungsvariable während des Bootvorgangs andere Werte haben, als während ihres Tests. Falls Sie versuchen zwei Version von &kde; nebeneinander zu betreiben sollten Sie besonders darauf achten dass die Umgebungsvariablen `PATH` und `LD_LIBRARY_PATH` korrekt gesetzt sind, und das die Startup-Skripts diese nicht irgendwie überschreiben.

## Unterstützung mehrerer Window-Manager

Das Hauptdialogfenster für &kdm; enthält einen Sitzungsart-Knopf, mit dem man einen Window-Manager für die Sitzung wählen kann. Dieses Kapitel beschreibt die Änderungen, die man in den Konfigurationsdateien vornehmen muss, um diese Funktion zu unterstützen.

Die Einträge, die erscheinen, wenn man auf den Sitzungsart-Knopf klickt, werden durch Einträge im `KDM`-Abschnitt der Datei &kdmrc; eingerichtet.

Wenn Sie mit &kdm; anmelden, wird das Shellskript `Xsession` ausgeführt. Die gewählte Sitzungsart wird als Befehlszeilenargument übergeben. (`Xsession` finden Sie für Redhat und Mandrake im Verzeichnis `/etc/X11/xdm/` und für S.u.S.E. im Verzeichnis `/usr/X11R6/lib/X11/xdm/`). Bei der Problembehebung fügen Sie folgende Zeile zu `Xsession` hinzu:

    echo "$0 || $1 || $2"
    > $HOME/.Xsession_args

Das weitere Vorgehen hängt davon ab, wie Ihr System normalerweise die Window-Manager startet. Hier sind zwei verschiedene Möglichkeiten mit Beispielen für die benötigten Änderungen:

- Der Window-Manager wird mit Befehlen innerhalb von `Xsession` gestartet. In diesem Fall können Sie ein case-Statement hinzufügen, um den gewünschten Window-Manager starten zu können. Mandrake-Linux macht das so; hier ist ein Auszug aus `Xsession`:

      # now, we see if xdm/gdm/kdm has asked for a specific environment
      case $# in
      1)
          case $1 in
              kde)
              source /opt/kde2/bin/kde1
              exec startkde
              ;;
              kde2)
              source /opt/kde2/bin/kde2
              exec startkde
              ;;
                  failsafe)
              exec xterm -geometry 80x24-0-0
              ;;
              default)
              ;;
              *)
              exec /bin/sh -c "$(/usr/sbin/chksession -x=$1)"
              ;;
           esac
      esac

- Der Window-Manager wird mit einem weiteren Skript gestartet, das von `Xsession` aufgerufen wird. In diesem Fall müssen Sie sicherstellen, dass der Parameter, der an `Xsession` übergeben wird, auch an das andere Skript übergeben wird. Wird der Window-Manager z. B. wie folgt gestartet:

      exec $startup

  ändern Sie die Zeile in:

      exec $startup$@

  Nach der Änderung müssen Sie im Startskript die Zeile finden, in der der Window-Manager gestartet wird. Eine Möglichkeit benutzt `xinitrc`, um den Window-Manager zu starten. Damit kann man die Systemdatei `/etc/X11/xinit/xinitrc` oder die benutzerspezifische Datei `$HOME/.xinitrc` benutzen. Wenn Sie `$HOME/.xinitrc` anpassen, sollten Sie eine Kopie im Verzeichnis `/etc/skel` speichern, so dass sie für jeden zukünftigen Benutzer korrekt angelegt wird. Hier ist ein Beispiel für `xinitrc` für ein System mit dieser Vorgehensweise:

      #!/bin/bash
      #
      # .xsession/.xinitrc
      #
      # choose a window manager
      #

      defaultwm=kde
      #set the window manager to $1 if it was supplied
      windowmgr=${1:-$defaultwm}

      #start the respective window managers
      case ${windowmgr} in
        kde|kwm|kdestart)
              WINDOWMANAGER=startkde
              ;;
        fvwm|fvwm2)
              WINDOWMANAGER=fvwm2
              ;;

        fvwm95)
              WINDOWMANAGER=fvwm95
              ;;

        *)    WINDOWMANAGER=windowmgr   # default for unknown wm's

      esac

      #
      # load resources
      #

      if [ -f /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap ]; then
          xmodmap /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap
      fi

      if [ -f ~/.Xmodmap ]; then
          xmodmap ~/.Xmodmap
      fi

      if [ -f ~/.Xdefaults ]; then
          xrdb -merge ~/.Xdefaults
      fi

      if [ -f ~/.Xresources ]; then
          xrdb -merge ~/.Xresources
      fi
      #
      # finally start the window manager
      #
      exec $WINDOWMANAGER

## &kdm; für Anmeldungen über Fremdrechner benutzen (&XDMCP;)

&XDMCP; ist der Open-Group-Standard, das X Display Manager Control Protocol. Dieses wird benutzt um Verbindungen zwischen verschiedenen Rechnern eines Netzwerks herzustellen.

&XDMCP; ist von Nutzen in Situation in denen sich mehrere Benutzer mit Workstations einen leistungsstarken Server teilen, der mehrere X-Sitzungen gleichzeitig abwickeln kann.Zum Beispiel läßt sich &XDMCP; einsetzen um alte Computer zu recyclen. Ein Pentium oder sogar nur ein 486er-Computer mit 16 MB RAM ist ausreichend um X zu betreiben. Mittels &XDMCP; kann so ein Computer eine komplette, moderne &kde;-Sitzung eines Servers zu bedienen. Auf dem Server gilt, dass weitere &kde;-Sitzungen zu einer bereits bestehenden nur geringfügig mehr Ressourcen verbrauchen.

Dennoch - eine weitere Methode zur Anmeldung zum System bereitzustellen hat natürlich einen Einfluß auf die Sicherheit des Systems. Es empfiehlt sich diesen Service nur dann einzurichten wenn X-Server von Fremdrechnern auf diesem System Anmeldevorgänge durchführen sollen. Benutzer mit nur einem &UNIX;-System sollten diesen Service nicht aktivieren.

## Weitere Informationen

Da &kdm; von &xdm; abstammt, finden Sie auf der Manual-Seite von xdm hilfreiche Hintergrundinformationen. Für Probleme mit X sollten Sie die Manual-Seiten von X und startx lesen. Wenn Sie Fragen zu &kdm; haben, die dieses Handbuch nicht beantwortet, können Sie die Tatsache, dass &kdm; unter den Lizenzbedingungen von GNU entwickelt wurde ausnutzen und direkt den Quellcode konsultieren.

## Mitwirkende und Lizenz

&kdm; stammt von &xdm; ab und enthält Code von diesem. (C) Keith Packard, MIT X Consortium.

&kdm; 0.1 wurde von Matthias Ettrich geschrieben. Spätere Versionen bis &kde; 2.0.x wurden von Steffen Hansen erstellt. Einige neue Features für &kde; 2.1.x und eine Generalüberholung für &kde; 2.2.x wurden von Oswald Buddenhagen durchgeführt.

Andere Teile des &kdm;-Codes gehören urheberrechtlich den Autoren und sind nach den Bedingungen der GNU GPL lizenziert. Jeder darf &kdm; ändern und das Ergebnis neu verteilen, solange die Namen der Autoren genannt werden.

&kdm; benötigt die Qt-Bibliothek, für die Troll Tech AS das Copyright besitzt.

Mitwirkende an der Dokumentation:

- Die Dokumentation wurde von Steffen Hansen stefh@dit.ou.dk geschrieben.

- Erweiterungen der Dokumentation wurden von Gregor Zumsteinzumstein@ssd.ethz.ch hinzugefügt. Letzte Änderung am 09.07.1998.

- Für KDE2 wurde die Dokumentation von Neal Crook überarbeitet nac@forth.org. Letzte Änderung am 06.07.2001.

- Für KDE 2.2. wurde die Dokumentation von Oswald Buddenhagenossi@kde.org überarbeitet und erweitert.Letzte Änderung am XX.07.2001.

Copyright der Dokumentation Steffen Hansen, Gregor Zumstein, Neal Crook und Oswald Buddenhagen. Diese Dokument enthält auch große Teile der &xdm;-Manual-Seite(C) Keith Packard.

Volker Dose vpdose@cpmgut.toppoint.de, Hartmut Haase hartmut.haase@web.de, Stefan Doll stefan@laugenweck.de

&underFDL; &underGPL;

## &kdm; übersetzen und installieren

&kdm; ist Teil des KDE-Projektes. Die verschiedenen Komponenten des KDE-Projektes sind in Abschnitte unterteilt, Pakete genannt. &kdm; ist Teil des Paketes kdebase. Den KDE-Quellcode finden Sie auf den CDs verschiedener Linux- und BSD-Distributionen, oder Sie können ihn von www.kde.org oder seinen Spiegeln herunterladen. Wenn Sie einen veralteten Quellprogrammverzeichnisbaum haben, können Sie die cvsup-Server von KDE zum aktualisieren benutzen, auf diese Art wird am wenigsten Netzbandbreite verbraucht.

Bevor Sie kdebase übersetzen können, müssen Sie zunächst (in dieser Reihenfolge) Version 2 der Qt-Bibliothek und die KDE-Pakete kdesupport (optional) und kdelibs übersetzen.

Dafür müssen Sie bereits ein X-Window-System installiert haben, zusammen mit einem C++ Compiler. Um die CVS-Quellen zu übersetzen sind außerdemdir Konfigurationswerkzeugeautomake und autoconf von GNU nötig.

Das Übersetzen von KDE aus den Quellen heraus ist nicht gerade eine triviale Beschäftigung, ohne fortgeschrittene Unix-Kenntnisse sollten Sie lieber ein Paket passend zu ihrer Distribution installieren (z.B. eine RPM-Datei).

Wenn Sie es geschafft haben, alle aufgeführten Voraussetzungen herzustellen, werden Sie beim Übersetzen und Installieren von kdebase wahrscheinlich keine Probleme bekommen. &kdm; wird in den Ordner `$KDEDIR/bin` installiert.

`make `install`` wird Ihre bisherige &kdm;-Konfigurationsdateien wie &kdmrc; NICHT überschreiben.

## Glossar

Anmeldefenster

  Das Fenster das der Benutzer von &kdm; sieht - das Fenster mit dem er sich anmeldet.

Entropie

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