# Das Handbuch zu &khangman;

Anne-Marie Mahfouf

    annma@kde.org

2001 2003 Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2004-04-22
1.5

&khangman; ist ein klassisches Galgenmännchenspiel für &kde;.

KDE kdeedu KHangMan Galgenmännchen Spiel Kind Wörter

## Einleitung

&khangman; ist ein Spiel, das auf dem wohlbekannten Galgenmännchen basiert. Es ist ein Spiel für Kinder ab 6 Jahren und hat vier Schwierigkeitsstufen: Tiere (Tiernamen), Einfach, Mittel und Schwer. Ein Wort wird zufällig ausgewählt, die Buchstaben verdeckt und Sie müssen das Wort raten, indem Sie einen Buchstaben nach dem anderen eingeben. Jedesmal, wenn Sie einen falschen Buchstaben eingeben, wird ein weiterer Teil des Galgenmännchens gezeichnet. Sie müssen das gesuchte Wort erraten, ehe das Galgenmännchen fertig gezeichnet ist! Dafür haben Sie 10 Versuche.

## &khangman; spielen

Hier ist ein Bildschirmfoto von &khangman;, wenn Sie es zum ersten Mal starten
Bildschirmfoto von &khangman;

Hier können Sie &khangman; sehen, wenn Sie es das erste Mal starten. Die Schwierigkeitsstufe ist "Tiere", die Sprache ist Standard (hier: Englisch, Standard ist Ihre aktuell eingestellte Sprache für KDE), es gibt kein Hintergrunddesign und die Galgenmännchenbilder sind nicht transparent. Änderungen in der Stufe, der Sprache oder dem Hintergrund werden in der Konfigurationsdatei gespeichert und beim nächsten Spiel wiederhergestellt.

Bitte beachten Sie, wie einfach es ist, die Schwierigkeitsstufe und den Hintergrund zu verändern, benutzen Sie dazu die Auswahlboxen in der Werkzeugleiste. Ein neues Spiel zu beginnen oder das Spiel zu beenden ist ebenso einfach, auch dafür sind Knöpfe in der Werkzeugleiste zu finden.

### Einführung

Ein Wort wird angezeigt, die einzelnen Buchstaben werden aber nur als Unterstrich (_) dargestellt. So sehen Sie, wie viele Buchstaben das Wort hat. Sie müssen das Wort raten, indem Sie einen Buchstaben nach dem anderen versuchen. Sie geben die Buchstaben im Textfeld ein und drücken entweder die Eingabetaste oder klicken auf Raten, um zu sehen, ob der Buchstabe im gesuchten Wort enthalten ist.

Das Wort wird zufällig ausgesucht, bei jedem Spiel ein anderes Wort.

Alle Wörter sind Nomen (keine Verben, keine Adjektive, usw.).

Normalerweise ist es unwichtig, ob Sie kleine oder große Buchstaben eingeben. Das Programm wandelt alle Eingaben in Kleinbuchstaben um, außer in den deutschen Worten, die mit einem Großbuchstaben beginnen. Das Programm tut dies automatisch.

Die aktuelle Schwierigkeitsstufe und die aktuelle Sprache werden in der Statusleiste angezeigt.

Jedesmal, wenn Sie einen Buchstaben probieren, der nicht im Wort enthalten ist, wird das Galgenmännchen ein wenig weiter gezeichnet. Sie haben 10 Versuche, das Wort zu erraten. Danach wird das gesuchte Wort angezeigt.

Es gibt 4 Schwierigkeitsstufen: "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Tiere", und zusätzliche Stufen für andere Themen in einigen Sprachen. Das Programm sucht alle Datendateien in allen Sprachen.

In der einfachen Schwierigkeitsstufe sind die Wörter recht einfach und beziehen sich auf das alltägliche Leben. Diese Spielstufe ist gut geeignet für Kinder von 6 bis 9 Jahren. Die Stufe "Tiere" enthält nur Namen von Tieren. Einige sind einfach, andere sind schwerer zu erraten. In der mittleren Stufe sind die Wörter länger und schwieriger. Sie ist für Kinder ab 9 Jahren geeignet. Die schwere Stufe ist einfach schwer, das heißt, dass die Wörter schwer zu buchstabieren sind und nicht so bekannt sind. Auch für Erwachsene herausfordernd.

Nachdem ein Wort erraten wurde (oder das Galgenmännchen fertig ist), werden Sie gefragt, ob Sie mit einem neuen Wort weiterspielen möchten und Sie können entweder die Tasten J oder N oder die Maus benutzen, um "Ja" oder "Nein" zu antworten. Falls Sie mit Nein antworten, wird das Spiel beendet. Falls Sie mit Ja antworten, bekommen Sie ein weiteres Wort zum Raten.

Sie geben den Buchstaben,den Sie probieren wollen, in das Textfeld ein (der Mauszeiger steht bereits da drin) und drücken die Eingabetaste. Falls der Buchstabe im Wort enthalten ist, wird er an den passenden Stellen im Wort angezeigt. Wenn der Buchstabe nicht im Wort vorkommt, erscheint er im Feld "Falsch" und ein weiterer Teil des Galgenmännchens wird rechts gezeichnet. Sie haben zehn Versuche, dann ist das Spiel beendet und und das gesuchte Wort wird angezeigt.

Während des Spiels können Sie ein neues Spiel starten, wenn Sie aus dem Menü Spiel Neu auswählen oder den Knopf Neu in der Werkzeugleiste benutzen. Sie können auch die Schwierigkeitsstufe mit Klicken auf den Knopf in der Werkzeugleiste verändern (Das bringt Ihnen auch eines neues Wort in der neuen Schwierigkeitsstufe).

Weitere Verbesserungen (in KDE 4) werden Ihnen erlauben, Ihre eigene Wörterdatei zu erstellen oder eine weitere Datei zusätzlich zu den vier mitgelieferten Dateien zu laden.

### Spielen in unterschiedlichen Sprachen

Sie können &khangman; in 22 Sprachen spielen: Brasilianisches Portugiesisch, Bulgarisch, Katalanisch, Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Irisch (Gälisch), Italienisch, Norwegisch (Bokmål), Norwegisch (Nynorsk), Portugiesisch, Spanisch, Serbisch (Latein und Kyrillisch), Slowenisch, Tadschikisch und Schwedisch.

Nach der ersten Installation von &khangman; für KDE 3.3 wird als Standard nur Englisch und Ihre &kde;-Sprache installiert, wenn Ihre Sprache in dieser Liste aufgeführt ist und Sie das Sprachpaket installiert haben. Wenn Sie zum Beispiel Däne sind und Ihr &kde; auf dänisch eingestellt haben, sehen Sie unter Einstellungen &khangman; einrichten... Erweiterte Einstellungen Worte sind in: zwei Einträge: Englisch und Dänisch, dabei ist Dänisch Ihre Standardeinstellung.

Sie können &khangman; aber auch in anderen Sprachen spielen. Neue Sprachen können Sie sehr leicht zu &khangman; hinzufügen. Sie brauchen nur eine Verbindung zum Internet. Klicken Sie im Menü auf Datei und dann auf Daten für eine neue Sprache herunterladen..., es wird der folgende Dialog angezeigt:

Der Dialog "Neue Sachen abholen" von &khangman;
Bildschirmphoto von "Neue Sachen abholen"

Klicken Sie auf den Namen der gewünschten Sprache und dann auf den Knopf Installieren. Für weitere Sprachen müssen Sie diese Schritte wiederholen. Klicken Sie dann im Dialog auf den Knopf Schließen. Jetzt können Sie in den neuen Sprachen spielen.

Die Sprache des Spiels können Sie einfach im Menü Einstellungen &khangman; einrichten... Erweiterte Einstellungen im Auswahlfeld Worte sind in: einstellen.

Bitte beachten Sie, dass Sie jetzt auch die Sonderzeichen einer Sprache mit der Werkzeugleiste Zeichen eingeben können. Diese Werkzeugleiste enthält Knöpfe mit einem Bild für jedes Sonderzeichen einer Sprache wie zum Beispiel é in Französisch. Ein Klick auf einen solchen Knopf schreibt den entsprechenden Buchstaben in die Eingabezeile und Sie können dann dieses Sonderzeichen mit der Eingabetaste ausprobieren. Sie können natürlich auch eine Tastaturbelegung für Ihre Sprache einstellen. Diese Werkzeugleiste kann gezeigt oder versteckt werden. Die Einstellung wird beim nächsten Spielen mit &khangman; wiederhergestellt.

Beachten Sie, dass Sie die Schriftarten Arial und URW Bookman für die korrekte Anzeige der Sonderzeichen einiger Sprachen benötigen. Sind diese Schriftarten installiert, werden sie von &khangman; automatisch verwendet. Sehen Sie nur kleine Rechtecke an Stelle der Buchstaben, fehlt eine dieser Schriftarten.

### Ein paar Tipps

Versuchen Sie es zuerst mit Vokalen. Dann testen Sie die oft benutzten Konsonanten: l, t, r, n, s

Wenn Sie "io" sehen, versuchen Sie es im Englischen oder Französischen (natürlich auch im Deutschen, d. Übers.) danach mit "n".

In Brasilianischen Portugiesisch, Katalanisch, Spanisch und Portugiesisch werden akzentuierte Vokale automatisch entdeckt, wenn Sie den nicht akzentuierten entsprechenden Vokal eingeben. Zum Beispiel werden alle a mit einem Akzent im Wort angezeigt, wenn Sie ein a eingeben. Das gilt nur, wenn im Menü Einstellungen&khangman; einrichten... Erweiterte Einstellungen Buchstaben mit Akzenten eingeben nicht ausgewählt ist. Falls Buchstaben mit Akzenten eingeben ausgewählt ist, müssen Sie die akzentuierten Buchstaben selbst eingeben. Wenn Sie dann ein a eingeben, wird nur das a angezeigt, Sie müssen zum Beispiel ein ã eingeben, damit dieser Buchstabe auch angezeigt wird.

Wussten Sie schon, dass im Englischen der häufigste Buchstabe das e (12,7%) ist, gefolgt vom t (9,1%), dann das a (8,2%), i (7,0%) und n (6,7%).

## Menüleiste und Werkzeugleisten

### Das Hauptfenster von &khangman;

Das Menü Spiel hat 3 Einträge: Neu, Daten für neue Sprache herunterladen... und Beenden.

Neu startet ein neues Spiel, das heißt ein neues Wort zum Raten in der aktuellen Schwierigkeitsstufe. Daten für neue Sprache herunterladen... öffnet den Dialog Neue Sachen abholen und ermöglicht Ihnen, die Daten für eine neue Sprache herunterzuladen. Beenden beendet das Spiel, schließt das Hauptfenster und schreibt die aktuellen Einstellungen in die Konfigurationsdatei.

Im Menü Stufe können Sie die Spielstufe, d. h. den Schwierigkeitsgrad der gesuchten Worte einstellen.

Das Menü Einstellungen erlaubt Ihnen, &khangman; einfach einzurichten. Zuerst geben Ihnen Werkzeugleisten und Statusleiste anzeigen die Möglichkeit, die Werkzeugleisten und die Statusleiste anzuzeigen oder zu verbergen.

Es gibt zwei Werkzeugleisten: Die Hauptwerkzeugleiste, die oben angezeigt wird und die Knöpfe und Auswahlfelder enthält und die Werkzeugleiste Zeichen, die, falls angezeigt, unten zu finden ist. Diese Werkzeugleiste hat Knöpfe mit Sonderzeichen für jede Sprache: akzentuierten Buchstaben und sonstige Sonderzeichen. Dies erlaubt es dem Benutzer, einfach mit anderen Sprachen zu experimentieren, ohne ein neues Tastaturlayout einstellen zu müssen. Sie klicken auf ein Sonderzeichen und es wird im Textfeld angezeigt. Beim Druck auf die Eingabetaste prüft das Programm, ob der Buchstabe im Wort vorkommt. Diese Werkzeugleiste kann versteckt werden, wenn Sie sie nicht brauchen. Das wird in der Konfigurationsdatei gespeichert, wenn die Werkzeugleiste also versteckt ist, bleibt sie das auch, wenn Sie &khangman; das nächste Mal starten.

Es ist natürlich möglich, die Werkzeugleisten zu verschieben. Stellen Sie den Mauszeiger über den kleinen Griff auf der linken Seite der Werkzeugleiste, drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie die Werkzeugleiste auf den gewünschten Platz auf dem Bildschirm. Wenn Sie mit der Maus auf eine Werkzeugleiste zeigen und die rechte Maustaste drücken, erscheint ein Menü, das Sie aus verschiedenen Einstellungen für die Werkzeugleiste wählen lässt.

Kurzbefehle festlegen... ist eine allgemeine &kde;-Einstellung, die Ihnen erlaubt, verschiedene Tastaturkürzel für Aktionen zu vergeben. Zum Beispiel ist &Ctrl;Q das normale Kürzel für Beenden.

Werkzeugleisten einrichten... ist auch ein allgemeiner &kde;-Menüeintrag, der Ihnen erlaubt, Einträge aus der Werkzeugleiste zu entfernen oder welche hinzuzufügen. Wenn der Vollbildmodus ausgewählt ist, bringt Sie das in den Vollbildmodus, in dem nur die Werkzeugleiste oben zu sehen ist und &khangman; den ganzen Bildschirm bedeckt. Auf der Hauptwerkzeugleiste können Sie mit dem Knopf Zurück zur normalen Größe wieder auf die vorige Ansicht zurückschalten.

&khangman; Blaues Design
&khangman; Blaues Design

Hier sehen Sie &khangman; mit dem blauen Design, transparentem Galgenmännchen, Katalanischer Sprache und der einfachen Schwierigkeitsstufe. Die Werkzeugleiste Zeichen wird angezeigt.

Die Schwierigkeitsstufe können Sie in einem Auswahlfeld in der Werkzeugleiste oder in der Menüleiste mit Stufe einstellen. Es gibt die Spielstufen "Einfach", "Mittel", "Tiere" oder "Schwer". "Einfach" bezieht sich auf übliche Worte, die ein Kind im Alter von sechs oder sieben Jahren kennt. "Mittel" enthält Nomen, die etwas schwieriger sind, "Schwer" ist wirklich schwierig und "Tiere" beinhaltet nur Tiernamen.

Alle Wörter sind Nomen. Keine Verben, keine Adjektive. Die gewählte Schwierigkeitsstufe wird in der Statusleiste angezeigt.

Nur Buchstaben können in das Textfeld eingegeben werden.

### Einstellungsmöglichkeiten

Eine Werkzeugleiste erlaubt den direkten Zugriff auf einige Einstellungen. Sie können mit Klicken auf einen Knopf ein neues Spiel (d. h. ein neues Wort) beginnen, das Programm beenden und in den Vollbildmodus umschalten (für Bildschirme mit niedriger Auflösung oder für ein Spiel mit mehreren Personen). Wenn Sie auf das Symbol für die &khangman;-Hilfe klicken, wird dieses Handbuch angezeigt. Die Spielstufe und den Hintergrund können Sie einfach mit zwei Auswahlfeldern in der Werkzeugleiste ändern.

Im Menü Einstellungen unter &khangman; einrichten... finden Sie zwei Karteikarten, die erste für das Erscheinungsbild.

#### Erscheinungsbild

&khangman; Kein Hintergrund
&khangman; Kein Hintergrund

Als Galgenmännchen können Sie ein Sanftes oder Normales Bild wählen. Mit Sanft sehen am Ende des Spiels eine nicht so grausames Bild. Das bedeutet, dass das Männchen nicht gehenkt wird, sondern das Seil in seiner Hand hält. Das ist sinnvoller für kleinere Kinder und auch die Standardeinstellung. Im Normalen Bild wird das Galgenmännchen am Hals aufgehängt.

Das Bild für den Hintergrund können Sie hier ebenfalls einstellen. Mit Kein Hintergrund bleibt der Hintergrund grau, das Blaue Design oder das Natur Design zeigen einen nettes Hintergrundbild.

Kreuzen Sie im Abschnitt Töne die Option Töne aktivieren an, hören Sie beim Start des Spiels einen Klang und einen weiteren Klang, wenn Sie das Wort erraten haben.

#### Erweiterte Einstellungen

&khangman; Erweiterte Einstellungen
&khangman; Erweiterte Einstellungen

Auf der zweiten Karteikarte finden Sie erweiterte Einstellungen. Einige Einstellungen sind nur für bestimmte Sprachen möglich, spielen Sie gerade in einer anderen Sprache, können Sie diese Einträge nicht auswählen.

Als Erstes können Sie die Sprache für die Wörter auswählen. Diese Sprache ist als Standard die Sprache Ihre KDE-Arbeitsumgebung, wenn es dafür Wortdateien gibt, sonst Englisch. Englisch ist immer installiert, alle anderen Wortdateien sind in den Sprachpaketen enthalten. Zusätzliche Sprachen können Sie im Menü Spiel mit Daten für eine neue Sprache herunterladen... herunterladen.

Die Option Buchstaben mit Akzenten eingeben können Sie nur für brasilianisches Portugiesisch, Katalanisch, Portugiesisch und Spanisch auswählen. Haben Sie Buchstaben mit Akzenten eingeben angekreuzt, müssen Sie alle entsprechenden Buchstaben mit Akzenten eingeben (wie ã). Ist dieser Eintrag nicht ausgewählt, werden die Akzenten bei den entsprechenden Vokalen automatisch ergänzt.

Für einige Sprachen gibt es außerdem Tipps, die Ihnen beim Raten helfen. Diese Tipps werden bei Klicken mit der rechten Maustaste als kurze Beschreibung für das gesuchte Wort angezeigt. Wenn Sie Tipps aktivieren angekreuzt haben, können Sie mit der rechten Maustaste irgendwohin klicken und bekommen vier Sekunden lang einen Tipp angezeigt. Dieser Tipp sollte Ihnen helfen, das Wort zu erraten.

Wenn Sie Mehrere Versuche für doppelte Buchstaben verlangen auswählen, wird nur der erste Postion eines Buchstabens im gesuchten Wort angezeigt, auch wenn dieser Buchstabe mehrfach vorkommt. Wenn Sie zum Beispiel das Wort 'potato' raten sollen und Sie ein 'o' eingeben, wird nur das erste 'o' angezeigt. Sie müssen nochmal 'o' für das zweite Auftreten dieses Buchstabens eingeben, ein drittes 'o' wird dann als falscher Buchstabe angezeigt. Mit dieser Einstellung ist das Spiel schwieriger.

Wenn Sie Den Dialog "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gewonnen!" nicht anzeigen ankreuzen, wird an Stelle des Dialogs 4 Sekunden das gesuchte Wort angezeigt, dann beginnt sofort ein neues Spiel.

## Befehlsreferenz

### Menüs und Kurzbefehle

#### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Neues Spiel (also ein neues Wort)

&Ctrl;G Spiel Daten für eine neue Sprache herunterladen...

  Öffnet den Dialog Neue Sachen abholen mit einer Liste aller verfügbaren Daten für die verschiedenen Sprachen.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &khangman;

#### Das Menü Stufe

Stufe Tiere

  Wählt die Liste mit Tiernamen für das Spiel

Stufe Einfach

  Wählt die Liste mit einfachen Worten für das Spiel

Stufe Mittel

  Wählt die Liste der mittelschweren Worte für das Spiel

Stufe Schwer

  Wählt die Liste der schwierigen Worte für das Spiel

#### Die Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleisten Hauptwerkzeugleiste anzeigen

  Zeigt die Hauptwerkzeugleiste an bzw. blendet sie aus

Einstellungen Werkzeugleisten Zeichen anzeigen

  Zeigt die Werkzeugleiste "Zeichen" an bzw. blendet sie aus

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt die Statusleiste an bzw. blendet sie aus

&Ctrl;&Shift;F Einstellungen Vollbildmodus

  Schaltet den Vollbildmodus aus bzw. ein

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Richtet die Tastenkürzel ein, die Sie für verschiedene Aktionen benutzen können.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten...

  Richtet die Einträge ein, die Sie in der Werkzeugleiste haben möchten

Einstellungen &khangman; einrichten...

  Öffnet den Dialog zur Einrichtung von &khangman;

#### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Entwicklerdokumentation für &khangman;

### Wörter für eine neue Sprache für das Spiel

Dank Stefan Asserhäll ist es sehr leicht, eine neue Sprache direkt dem Spiel hinzuzufügen. Diese Prozedur, die hier beschrieben wird, können Sie auch im `khangman`-Quelltextverzeichnis in der Datei `README.languages` finden. Bitte folgen Sie dieser Anleitung und senden die Dateien als tar-Paket mit gezip komprimiert an annemarie.mahfouf@free.fr.

Zur Zeit sind folgende 24 Sprachen verfügbar: bg ca cs da de en es fr fi ga hu it nb nl nn pt pt_BR ru sl sr sr@Ltn sv tg und tr. Wenn Ihr Sprachcode in dieser Liste noch nicht enthalten ist, sollten Sie diese Anleitung hier weiterlesen.

Die meisten dieser Sprachen haben in den Wortdateien noch keine Tipps. Vollständig einschließlich der Tipps sind nur die Sprachen bg fr en it, für alle anderen Sprachen sollten diese Tipps kurzfristig hinzugefügt werden.

Achten Sie darauf, dass Sie mit dem neuesten Quelltext aus CVS HEAD von KHangMan arbeiten, wechseln Sie in den Ordner kdeedu und geben Sie den Befehl

    cvs up -dPA khangman

ein. Dann

    cd kdeedu/khangman

Die Wörter werden in 4 einzelnen Dateien gespeichert, eine Datei für jede Schwierigkeitsstufe. Die Dateien finden Sie in `/khangman/data/sprach_code`. Die Datei `easy.txt` ist für die Stufe "Einfach", die Datei `medium.txt` für die Stufe "Mittel", die Datei `animals.txt` für die Stufe "Tiere" und die Datei `hard.txt` für die Stufe "Schwer".

Englisch ist die Standardsprache und wird daher als einzige Sprache mit &khangman; installiert. Alle weiteren Sprachdateien sind in den Sprachpaketen kde-i18n enthalten.

- Geben Sie die folgenden Befehle in einer &konsole; ein, um die Verzeichnisse und Dateien für eine neue Sprache zu erzeugen:

      ./add_language sprach_code

  Sie müssen sprach_code durch Ihren Sprachcode ersetzen.

- Die Wortdateien haben jetzt das "kvtml"-Format. Das Tag o ist für ein Wort und t für den Tipp. Versuchen Sie den Tipp an den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Die Stufe Einfach braucht auch einen einfachen Tipp, aber für die Stufe Schwer sollten Sie eine Definition aus dem Wörterbuch verwenden. Versuchen Sie keine Wörter derselben Sprachfamilie zu benutzen, das könnte das Wort zu einfach verraten!

  Eine Beispieldatei im "kvtml"-Format sieht wie folgt aus:

              <?xml version="1.0"?>
              <!DOCTYPE kvtml SYSTEM "kvoctrain.dtd">
              <kvtml>
              <e>
              <o>cane</o>
              <t>è il tuo animale domestico preferito</t>
              </e>
              ...
              ...
              </kvtml>

- Bearbeiten Sie alle angegebenen Textdateien im neuen Ordner und ersetzen Sie jedes Wort innerhalb der Marke o durch ein übersetztes Wort und jeden Tipp innerhalb der Marke t durch einen übersetzten Tipp. Sie müssen die Tipps nicht direkt übersetzen, aber versuchen Sie die Länge und die Schwierigkeit der Worte zu beizubehalten. Sie können auch Leerzeichen und Bindestriche (-) in den Worten verwenden, diese Zeichen werden an Stelle des Unterstrichs (_) angezeigt. Nehmen Sie mit Anne-Marie Mahfouf annemarie DOT mahfouf AT free DOT fr Kontakt auf, wenn es in Ihrer Sprache Besonderheiten gibt, für die ich den Programmcode anpassen kann (Dies gilt vor allem für Sonderzeichen und Buchstaben mit Akzent).

  Sie können die Worte einfach übersetzen, oder auch gemäß der Schwierigkeit neue hinzufügen oder anpassen. Zum Beispiel ist Tisch im Deutschen ein "einfaches" Wort, aber in Ihrer Sprache könnte es schwerer sein. Passen Sie die Wörter ruhig auf die Bedürfnisse Ihrer Sprache an. Die Anzahl der Wörter in einer Datei ist nicht wichtig, Sie können so viele Wörter hinzufügen, wie Sie möchten.

  Beachten Sie, dass alle Wörter Nomen sind.

  Beachten Sie, dass Sie beim Bearbeiten die Kodierung UTF-8 benutzen müssen. Wenn Ihr Editor dies nicht kann, benutzen Sie &kwrite; oder &kate;. Wenn Sie eine Datei in &kwrite; oder &kate; öffnen, können Sie die Kodierung "utf8" in der Auswahlbox am oberen Rand des Öffnen-Dialogs auswählen.

  Bitte behalten Sie die englischen Dateinamen in ihrem sprach_code-Verzeichnis bei.

- Geben Sie den folgenden Befehl ein, um die neuen Datendateien zu installieren:

      make
      make install

  Sie müssen je nach Ihrer Installation root werden, um `make install` ausführen zu können.

- Starten Sie das Spiel und schauen Sie nach, ob Ihre Sprache hinzugefügt wurde:

      khangman

- Anstatt die Dateien selbst einzuspielen, schicken Sie sie bitte an Anne-Marie Mahfouf annemarie DOT mahfouf AT free DOT fr als Tar-Paket mit gzip komprimiert. Da es bereits 23 Sprachen gibt, hat KHangMan jetzt eine neue Funktion (Neue Sachen abholen), mit der Sie neue Sprachen sehr einfach von der Webseite herunterladen und installieren können. Um den Umfang des Kdeedu-Paketes zu verringern, wird diese Funktion in KHangman, Klettres, KStars und vielleicht auch in KTouch benutzt. Für weitere Informationen schicken Sie eine EMail an Anne-Marie.

  Wenn Sie mir Ihre Dateien schicken, geben Sie mir auch alle Sonderzeichen für Ihre Sprache an (Schreiben Sie diese Sonderzeichen in eine Textdatei und schicken Sie diese Datei im Tar-Paket mit) und erwähnen die sonstigen Besonderheiten Ihrer Sprache.

  Spielen Sie niemals die Dateien im BRANCH ein, das könnte das Spiel unbrauchbar machen.

Vielen Dank für Ihre Mithilfe!

### Speicherung der Daten von &khangman;

Wenn Sie eine neue Sprache im Menü Spiel -> Daten für neue Sprache herunterladen... herunterladen, werden diese Dateien in `$~/.kde/share/apps/khangman/data` im Ordner für Ihre Sprache gespeichert. Die Namen für die vorhandenen Sprachenordner werden auch in der Konfigurationsdatei von &khangman; in `~/.kde/share/config/khangmanrc` gespeichert.

Die Adresse des Anbieters (d. h. die Adresse der Internetseite, von der Sie die neue Sprache heruntergeladen haben) wird in der Datei `$KDEDIR/share/apps/khangman/khangmanrc` gespeichert.

Die englischen Dateien (Standard) und die Dateien für die Sprache des Benutzers aus seinem Sprachpaket (wenn vorhanden) werden im Ordner `$KDEDIR/share/apps/khangman` gespeichert.

In der Konfigurationsdatei, getrennt für jeden Benutzer unter `~/.kde/share/config/khangmanrc`, werden die Einstellungen des Spiels wie der Hintergrund und die Spielstufe gespeichert, außerdem die Codes der Sprachen, die im Dialo g "Neue Sachen abholen" heruntergeladen wurden.

### Geplante Funktionen für &khangman;

Weitere geplante Verbesserungen sind natürlich mehr Sprachen und auch Tipps für jede Sprache. Dabei können Sie für Ihre Sprache mithelfen, wenn das nicht bereits geschehen ist. Schreiben Sie mir, wenn Sie mithelfen wollen, Sie müssen nur die englischen Worte in Ihre Sprache übersetzen (siehe Neue Sprachen für das Spiel hinzufügen).

Weiterhin sollen auch andere kvtml-Dateien wie die auf der KDE-Edu-Webseite dafür benutzt werden können, &khangman; zu spielen. Stellen Sie sich vor, dass Sie mit den Hauptstädten der Welt spielen könnten, der Tipp würde Ihnen das Land verraten und Sie müssten die Hauptstadt raten. Oder lernen Sie Wörter in anderen Sprachen, der Tipp ist das Wort in Ihrer Sprache und das zu ratende Wort ist die Übersetzung in ihre Sprache.

## Fragen und Antworten

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Ich erhalte eine Fehlermeldung, das die Bilder nicht gefunden wurden.

Als Standard wird das Spiel wird in `/usr/local/kde` installiert, also fügen Sie `/usr/local/kde/bin` zu Ihrem Pfad hinzu und setzen Sie die `KDEDIR` Variable auf `/usr/local/kde` vor dem Starten des Spiels. Ein einfacher Weg ist, &khangman; mit der Option `--prefix` =$`KDEDIR` zu konfigurieren, wobei $`KDEDIR` auf den Pfad gesetzt werden sollte, wo der Rest von &kde; installiert ist. Der Wert variiert sehr und hängt von Ihrer Distribution und Ihrem Betriebssystem ab.

&khangman; startet nicht korrekt, nachdem ich es auf eine &kde; 3.3 Version aktualisiert habe

Das Problem könnte mit der neuen Konfigurationsdatei zusammenhängen. Bitte löschen Sie `khangmanrc` aus dem Verzeichnis `$HOME/.kde/share/config`.

## Mitwirkende und Lizenz

&khangman;

Programm-Copyright 2001-2004 Anne-Marie Mahfouf annma AT kde DOT org

Mitwirkende:

- Galgenmännchen-Graphiken: Renaud Blanchard kisukuma AT chez DOT com

- Töne: Ludovic Grossard ludovic.grossard AT libertysurf DOT fr

- Blaues Design, Symbole und Code: Primoz Anzur zerokode AT yahoo DOT com

- Schwedischen Datendateien, Programmierhilfe, transparente Bilder und Hilfe beider Internationalisierung: Stefan Asserhäll stefan DOT asserhall AT telia DOT com

- Naturdesign: Joe Bolin jbolin AT users DOT sourceforge DOT net

- Weniger harte Galgenmännchenbilder: Matt Howe mdhowe AT bigfoot DOT com

- Spanische Datendateien: eXParTaKus expartakus AT expartakus DOT com

- Tipps für die spanischen Datendateien: Rafael Beccar rafael DOT beccar AT kdemail DOT net

- Dänische Datendateien: Erik Kjaer Pedersen erik AT mpim-bonn DOT mpg DOT de

- Finnische Datendateien: Niko Lewman niko DOT lewman AT edu DOT hel DOT fi

- Brasilianisches Portugiesische Datendateien: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion AT mpc DOT com DOT br

- Katalanische Datendateien: Antoni Bella bella5 AT teleline DOT es

- Italienische Datendateien: Giovanni Venturi jumpyj AT tiscali DOT it

- Holländische Datendateien: Rinse rinse AT kde DOT nl

- Portugiesische Datendateien: Pedro Morais morais AT kde DOT org

- Serbische (Kyrillisch und Latein) Datendateien: Chusslove Illich chaslav AT sezampro DOT yu

- Slowenische Datendateien: Jure Repinc jlp AT holodeck1 DOT com

- Tschechische Datendateien: Lukáš Tinkl lukas AT kde DOT org

- Tadschikische Datendateien: Roger Kovacs rkovacs AT khujand DOT org

- Norwegische (Bokmål) Datendateien: Torger Åge Sinnes torg-a-s AT online DOT no

- Ungarische Datendateien: Tamas Szanto tszanto AT mol DOT hu

- Norwegische (Nynorsk) Datendateien: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute AT verdsveven DOT com

- Türkische Datendateien: Mehmet Özel mehmet_ozel2003 AT hotmail DOT com

- Bulgarische Datendateien: Radostin Radnev radnev AT yahoo DOT com

- Irische (Gälische) Datendateien: Kevin Patrick Scannell scannell AT slu DOT edu

- Programmierhilfe: Robert Gogolok robertgogolok AT gmx DOT de

- Programmierhilfe: Benjamin Meyer ben AT meyerhome DOT net

- Programmierverbesserung: Lubos Lunàk l.lunak AT kde DOT org

- Programmierverbesserung: Albert Astals Cid tsdgeos AT terra DOT es

- Studie über die Bedienbarkeit: Celeste Paul seele AT obso1337 DOT org

Dokumentation Copyright 2001-2004 Anne-Marie Mahfouf annma AT kde DOT org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher man &khangman; bekommt

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;