# Offiziersskat

Martin Heni

    martin@heni-online.de

Mike McBride Korrektur

    mpmcbride7@yahoo.com

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2003-09-16
0.09.01

Diese Dokumentation beschreibt &lskat; Version 0.9.1

KDE kdegames Spiel Kartenspiel Skat Offiziersskat LSkat

## Übersicht

Offiziersskat ist ein Zwei-Spieler-Kartenspiel. Es wird nach vereinfachten Skatregeln mit zwei Spielern gespielt.

Jeder Spieler hat 16 Karten vor sich, wovon die Hälfte sichtbar ist. Beide Spieler versuchen durch Ausspielen und Aufdecken ihrer Karten mehr als 60 von maximal 120 Punkten zu erzielen. Nachdem alle 16 Karten ausgespielt sind, ist das Spiel beendet.

## Regeln

Jedes Spiel hat eine zufällig ausgewählte Trumpffarbe. Diese ist im Spiel als kleines Symbol in der oberen rechten Ecke der Punktefelder gezeigt. Unabhängig von der Trumpffarbe zählen immer alle vier Buben zu den Trümpfen. Dadurch wird ein Bube nicht mehr zu seiner eigentlichen Farbe gezählt. So sind z.B. im Fall von Herz als Trumpf alle sieben Herzkarten plus alle vier Buben Trumpf (insgesamt 11 Trumpfkarten).

Und beispielsweise der Kreuzbube wird nicht mehr als Kreuzkarte betrachtet.

Eine spezielle Spielform ist der Grand. In diesem Spiel wird keine Trumpffarbe gewählt und nur die vier Buben sind Trümpfe. Im Spiel wird dies durch das Symbol eines Bubens angezeigt.

Jeder Spieler besitzt 16 Karten. 8 von ihnen offen über 8 weiteren verdeckten. Zu Spielanfang kann der Startspieler eine beliebige seiner offenen Karten spielen.

Der zweite Spieler hat dann folgende Möglichkeiten:

1. Besitzt der zweite Spieler unter seinen offenen Karten mindestens eine Karte der selben Farbe, so hat er/sie eine Karte dieser Farbe zu spielen ('bedienen'). Der Spieler mit der höheren Karte (siehe Tabelle) gewinnt den Stich.

2. Besitzt der zweite Spieler keine Karte der ausgespielten Farbe, so kann er eine beliebige Karte spielen. Spielt er/sie einen Trumpf, so sticht er/sie. Spielt er eine andere Farbe ('abwerfen'), so gehört der Stich dem ersten Spieler.

Ist unter den ausgespielten Karten eine verdeckte Karte vorhanden, so wird diese nun umgedreht und ist von nun an offen.

Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, darf die nächste Karte ausspielen.

Die Reihenfolge der Karten (von der höchsten zur niedrigsten) - diese Reihenfolge gilt für jeden Trumpf:

- Kreuzbube
- Pikbube
- Herzbube
- Karobube
- As
- Zehn
- König
- Königin
- Ass
- Acht
- Sieben

Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, addiert die Punkte beider Karten zu seinem Punktestand hinzu. Die Kartenwerte sind:

Karte | Wert
--- | ---
Ass | 11
Zehn | 10
König | 4
Königin | 3
Bube | 2
Neun | 0
Acht | 0
Sieben | 0

### Wertung

Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler, mehr als 60 Punkte hat. Haben beide Spieler 60 Punkte, so endet das Spiel unentschieden.

Punkte | Wertung
--- | ---
60 | 1
61...90 | 2
91...119 | 3
120 | 4

## Netzwerkspiele

Es ist möglich das Spiel über eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer zu verbinden. Dafür müssen beide Spieler auf den zwei Computern einen Spieler als Netzwerkspieler auswählen. Wer welche Seite wählt ist egal, es ist sogar möglich, dass beide die selbe Seite wählen. Das Programm dreht das Spielfeld dann automatisch um.

Einer der Computer ist Netzwerkserver, der andere Client. Nur der Server kann ein Spiel starten und seine Spieldaten werden zum Clienten transferiert. Man kann das Programm zwingen, Netzwerkserver zu werden, indem man im Netzwerkdialog den Hostnamen freiläßt. Dieser Dialog wird gezeigt, wenn man ein Netzwerkspiel neu startet. Im Falle des Clienten trägt man den Namen des anderen Computers ein. Die auch abgefragte Portnummer kann man im Allgemeinen so eingestellt lassen.

## Menüs

### Spiel-Menü

&Strg;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel. Im Netzwerkmodus ist diese Option nur für den Server verfügbar. Der Client wird automatisch vom Server gestartet.

Spiel Spiel Beenden

  Beendet ein Spiel.

Spiel Statistik löschen...

  Löscht die Spiel-Statistik. Diese wird normalerweise beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Spiele ein Spieler gewonnen hat und wieviele Punkte er erzielt hat.

&Strg;M Spiel Nachricht senden

  In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet das Programm.

### Einstellungen-Menü

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.

Einstellungen Startspieler

  Bestimmt, ob Spieler 1 (oben) oder Spieler 2 (unten) das nächste Spiel beginnen soll.

Einstellungen Spieler 1 gespielt von

  Entscheidet, wer Spieler 1 spielt (oben). es kann einer der Folgenden sein:

  - Ein lokaler Spieler, der die Maus benutzt. Für diese Einstellung wählen Sie Spieler.

  - Der Computer. Für diese Einstellung wählen Sie Computer.

  - Ein entfernter Spieler, der mit dem Rechner über ein Netzwerk verbunden ist. Für diese Einstellung wählen Sie Netzwerk.

Einstellungen Spieler 2 gespielt von

  Die gleichen Einstellungen wie bei Spieler 1 gespielt von, nur diesmal für den zweiten Spieler.

Einstellungen Spielstärke

  Bestimmt das Können des Computergegners.

Einstellungen Blatt aussuchen...

  Wählt die Vor-und Rückseite der Karten aus.Sie können diese in einem Fenster aussuchen, in dem alle Vor-und Rückseiten für Karten in &kde; dargestellt sind.

Einstellungen Namen ändern...

  Hier können Sie die Namen der Spieler ändern.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Öffnet einen Dialog zur Änderung der Tastaturkurzbefehle.

### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&lskat;

Programm Copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Dokumentation Copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Dokumentation für &kde; 2.0 konvertiert von Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;